Se que no es habitual que escriba dos entradas por día (vamos, contento si escribo dos por semana), pero por una cosa y otra últimamente he estado bastante pendiente de los Tau, y hoy he encontrado las reglas de nuestro querido y gran amigo KX139. por si alguien no lo conoce, aquí una foto suya:
He de decir que estoy bastante preocupado por los esquemas de color que han salido en las filtraciones, ya que no me gustan nada!! se que no es relevante ni mucho menos, pero las miniaturas me suelen entrar por los ojos, y la verdad, ninguna de las nuevas me acaba de gustar (por ahora me intento engañar pensando que es por su pintado, a ver lo que dura...).
Pero vamos a lo importante, aquí su perfil:
HA HP F R H I A L S
3 4 8 9 10 2 2 9 2+
Ya de base vemos que es algo espectacular, con una resistencia por encima de la media de las otras Criaturas Gargantuescas, un atributo de heridas francamente impresionante y una salvación que debe de estar de rebajas para los Tau. Incluso su Habilidad de Proyectiles esta por encima de la mayoría de las tropas del codex, parece que Forge les tiene en muy alta estima a los duendes del año 40.000.
Pero no todo iban a ser alegrías, como vemos también tiene sus puntos débiles, y es que si alguien lo traba en el cuerpo a cuerpo, se va a eternizar en desatascarse, a menos de que tenga mucha suerte con los pisotones. No quiero que me entendáis mal, esta miniatura es inmune a todo lo que tenga menos de F6, y va a aniquilar a cualquier miniatura por muy especializada que este en combate, a menos que cuente con F"D", pero es muy vulnerable a que las hordas (que tanto se ven últimamente ¬¬) lo empantanen hasta la eternidad.
Pero como ya sabréis, una "miniatura" Tau no es nada sin su equipamiento o reglas especiales, y la "Armadura Suprema Ta`unar" no se queda corta. Siento escribíroslo en Inglés, pero me siento incapaz de traducir correctamente su armamento, y es que, que armamento...(rectifico, los agradecimienntos por las traducciones para RoockieBoy! mil gracias)
LLeva:
- Two arm- mounted tri- axis ion cannon (Dos Cañones Ionicos tres- hachas montados en sus brazos? Dos cañones Iónicos de tres ejes montados en los brazos aunque para mi ya será el arma de las hachas...)
- One pulse Ordnance multi driver sistem. (ni lo intento Sistema de pulsos multi-artillería)
- Vigilance defense sistem. (Sistema de vigilancia de defensa)
- Barrier shield generator (Generador de barrera de escudo)
Puede cambiar un arma de su brazo (el de los tres hachas Ionicas) por un "Fusion Eradicator", que seguramente, lo hará, o por lo menos yo, no tendría ninguna duda.
Y aquí la diversión:
El multi-driver tiene dos opciones de disparo, y agarraos los nachos, uno de ellos a 72UM´s (1,80m) de F"D" fp2 AREA MASIVA. jajaja os acordabais cuando os hable hace 4 o 5 entradas de la F"D" en área que vendría con los Tau, pues aquí la tenéis, este amigo va a hacer desaparecer partes enteras del tablero de juego...
y bueno, su segunda opción de disparo es de 30 centímetros a prácticamente cualquier lugar del cuarto con F8 fp3, ignora cobertura, acobarda y es barrera de artillería apocalíptica, que no sabría muy bien como traducirlo, pues adivinad, nunca lo he usado... Pero vamos, aunque este disparo sea increíble, rara vez no querremos el área masiva de F"D".
Las tres hachas disparan, o bien 6 disparos de F7 fp3 a 60UM (no centimetros), o bien 3 disparos de F9 fp2 a la misma distancia. No os engañéis, esta arma es buenisima, pero en la comparación...
Y por último, el fusion eradicator dispara a 24UMs 5 disparos de F8 fp1 fusión, que personalmente me parece más útil que el arma anterior, aun con la limitación de alcance.
El Vigilance defense sistem consta de dos sistemas de misiles inteligentes y dos "burst cannon"(cañón rotativo) acoplados, los cuales pueden disparar normalmente y por separado, y le sirven para hacer fuego defensivo con HP2, por mucho que las demás gargantuescas no hagan fuego defensivo, porque así son los Tau.
Y por último, el Barrier Shield Generator le proporciona una salvación invulnerable de 5+ que pasa a ser 4+ a disparos, y en caso de que salga un seis en un arma de F"D", le salvaría de la mitad de las heridas PERO pierde la invulnerable hasta el próximo turno. Vamos, otro atributo increíble.
Y todo esto a unos increíbles 600 puntos... por favor, decidme porque mi p... Hierodulo que dispara mil veces peor, aguanta dosmil veces menos y además va en un codex que cojea por todos lados vale casi lo mismo. De verdad estas cosas se pueden testear de manera fiable?¿ Hay manera de que no desequilibren partidas no- apocalipticas?¿ En fin, me parece que hace mucho mal a la imagen de FW cuando mucho queremos mirar hacia halla para buscar un equilibrio que cada vez parece más difícil.
Que os parece a vosotros tanto estéticamente como por sus reglas? No dejéis de comentar! Un saludo!
He de decir que estoy bastante preocupado por los esquemas de color que han salido en las filtraciones, ya que no me gustan nada!! se que no es relevante ni mucho menos, pero las miniaturas me suelen entrar por los ojos, y la verdad, ninguna de las nuevas me acaba de gustar (por ahora me intento engañar pensando que es por su pintado, a ver lo que dura...).
Pero vamos a lo importante, aquí su perfil:
HA HP F R H I A L S
3 4 8 9 10 2 2 9 2+
Ya de base vemos que es algo espectacular, con una resistencia por encima de la media de las otras Criaturas Gargantuescas, un atributo de heridas francamente impresionante y una salvación que debe de estar de rebajas para los Tau. Incluso su Habilidad de Proyectiles esta por encima de la mayoría de las tropas del codex, parece que Forge les tiene en muy alta estima a los duendes del año 40.000.
Pero no todo iban a ser alegrías, como vemos también tiene sus puntos débiles, y es que si alguien lo traba en el cuerpo a cuerpo, se va a eternizar en desatascarse, a menos de que tenga mucha suerte con los pisotones. No quiero que me entendáis mal, esta miniatura es inmune a todo lo que tenga menos de F6, y va a aniquilar a cualquier miniatura por muy especializada que este en combate, a menos que cuente con F"D", pero es muy vulnerable a que las hordas (que tanto se ven últimamente ¬¬) lo empantanen hasta la eternidad.
Pero como ya sabréis, una "miniatura" Tau no es nada sin su equipamiento o reglas especiales, y la "Armadura Suprema Ta`unar" no se queda corta. Siento escribíroslo en Inglés, pero me siento incapaz de traducir correctamente su armamento, y es que, que armamento...(rectifico, los agradecimienntos por las traducciones para RoockieBoy! mil gracias)
LLeva:
- Two arm- mounted tri- axis ion cannon (Dos Cañones Ionicos tres- hachas montados en sus brazos? Dos cañones Iónicos de tres ejes montados en los brazos aunque para mi ya será el arma de las hachas...)
- One pulse Ordnance multi driver sistem. (ni lo intento Sistema de pulsos multi-artillería)
- Vigilance defense sistem. (Sistema de vigilancia de defensa)
- Barrier shield generator (Generador de barrera de escudo)
Puede cambiar un arma de su brazo (el de los tres hachas Ionicas) por un "Fusion Eradicator", que seguramente, lo hará, o por lo menos yo, no tendría ninguna duda.
Y aquí la diversión:
El multi-driver tiene dos opciones de disparo, y agarraos los nachos, uno de ellos a 72UM´s (1,80m) de F"D" fp2 AREA MASIVA. jajaja os acordabais cuando os hable hace 4 o 5 entradas de la F"D" en área que vendría con los Tau, pues aquí la tenéis, este amigo va a hacer desaparecer partes enteras del tablero de juego...
y bueno, su segunda opción de disparo es de 30 centímetros a prácticamente cualquier lugar del cuarto con F8 fp3, ignora cobertura, acobarda y es barrera de artillería apocalíptica, que no sabría muy bien como traducirlo, pues adivinad, nunca lo he usado... Pero vamos, aunque este disparo sea increíble, rara vez no querremos el área masiva de F"D".
Las tres hachas disparan, o bien 6 disparos de F7 fp3 a 60UM (no centimetros), o bien 3 disparos de F9 fp2 a la misma distancia. No os engañéis, esta arma es buenisima, pero en la comparación...
Y por último, el fusion eradicator dispara a 24UMs 5 disparos de F8 fp1 fusión, que personalmente me parece más útil que el arma anterior, aun con la limitación de alcance.
El Vigilance defense sistem consta de dos sistemas de misiles inteligentes y dos "burst cannon"(cañón rotativo) acoplados, los cuales pueden disparar normalmente y por separado, y le sirven para hacer fuego defensivo con HP2, por mucho que las demás gargantuescas no hagan fuego defensivo, porque así son los Tau.
Y por último, el Barrier Shield Generator le proporciona una salvación invulnerable de 5+ que pasa a ser 4+ a disparos, y en caso de que salga un seis en un arma de F"D", le salvaría de la mitad de las heridas PERO pierde la invulnerable hasta el próximo turno. Vamos, otro atributo increíble.
Y todo esto a unos increíbles 600 puntos... por favor, decidme porque mi p... Hierodulo que dispara mil veces peor, aguanta dosmil veces menos y además va en un codex que cojea por todos lados vale casi lo mismo. De verdad estas cosas se pueden testear de manera fiable?¿ Hay manera de que no desequilibren partidas no- apocalipticas?¿ En fin, me parece que hace mucho mal a la imagen de FW cuando mucho queremos mirar hacia halla para buscar un equilibrio que cada vez parece más difícil.
Que os parece a vosotros tanto estéticamente como por sus reglas? No dejéis de comentar! Un saludo!






