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lunes, 28 de septiembre de 2015

Informe de batalla

Hoy os traigo un par de informes de batalla que jugué ayer en Guadalajara, en una tiendita que descubrí, con un ambiente genial, una zona de juego y tableros muy bien diseñados y precios a los que GW nos tiene acostumbrados! Me invitaron a jugar el día 18 una partida de apocalipsis a 40.000 puntos, pero estando a 4 horas en bus y hasta las cejas de trabajo no creo que pueda acercarme...

Os dejo unas fotillos de las minis que había por el lugar. Debieron acabar hasta las narices de mi, pues me sacaron hasta miniaturas que estaban guardadas en maletines caseros!










Bueno, aparte de que flipé con el tamaño del modelo de el Líder de la Progenie, tengo que decir que el nivel de pintura de todos los que se pasaron a jugar era increíble, y como no teniendo mucho dinero, invertían muchísimo en el juego, apoyando al chico que lo lleva. La verdad es que fue toda una experiencia y si alguno lee esta página que no creo que sepan que existe, le mando un abrazo muy grande!

Pero vamos al grano, la primera partida fue a 500 puntitos, ya que mi rival nunca había jugado, e íbamos a enseñarle lo divertido que es jugar contra Necrones. Como no, yo escogí la formación Decurión, por lo que iba con tres motitos con todas sus mejoras, Líder con Daculus, 20 guerreros en dos escuadras y 5 inmortales.

El llevaba 2 escuadras tácticas (1 con rifle grav y el otro con fusión, el general con un arma de fp3, me perdonaréis no saberme que era exactamente), una escuadra de exterminadores con puño y bolter de asalto con el Líder equipado exactamente de la misma manera y un Dread.

A priori parecía complicadillo tumbar a la escuadra de "terminators", y en realidad era lo único que me preocupaba, pues de no hacer algo iban a arrasar unidad tras unidad, por lo que decidí centrarme en ellos.

El abrió su linea, con el dread y la escuadra con el fusión a la izquierda y los exterminadores con la otra táctica a la derecha. Yo había colocado mi ejercito antes que el centrado en el tablero para poder repetir esos unos en los protocolos que podían darme un turno de oxígeno.

PRIMER TURNO

El empezó a mover acercándose con todo, sabía que "los chicos con las armaduras grandes" podían tumbar todo lo que atrapasen si llegaban al CaC, por lo que su estrategia (bastante acertada por cierto) era mandarlos por mi en linea recta. El resto de su ejercito hizo lo propio, y disparó. Ese turno cayó algún guerrero pero poco más, los protocolos en Decurión me siguen pareciendo una locura, pero como yo los juego, diré que me encanta.

En mi turno moví absolutamente todo hacia el lado de los termis para intentar empezar a colar heridas. Y tras 20 disparos de F4, 5 de F5, y otros 3 de F5 acoplados, cayó 1 de ellos. Viendo lo que se me venía encima, decidí que el siguiente turno intentaría recular para ganar un turno.

SEGUNDO TURNO

Siguió avanzando y esta vez disparo a los guerreros de la parte izquierda llevándose a dos y a los inmortales (donde tenía al líder) llevándose a uno de ellos.

Este turno iba a ser decisivo, pues en el siguiente ya todo iba a caerme encima, por lo que escondí a los inmortales para que no me los viese con el dread y ganar un turno, y volví a soltar todo lo que tenía sobre los exterminadores. Esta vez el general decidió tanquear y se llevo dos heriditas. Por lo que aún tenía 4 exterminadores y al capitán.

TERCER TURNO

En realidad no se muy bien lo que paso. Entre que aquí todo el mundo conoce las reglas en ingles y yo ya tengo problemas en acordarme de todas en español, se me mezclaron las ideas. Debido a una muy mala tirada en la fase de asalto, las motos se habían quedado a distancia de carga de los Termis, y después de una ronda de disparos en la que no rasco nada, cargó. El Dread, que parecía que le habían puesto gasolina de la super, llegó a cargar a los guerreros que estaban a 9, e hizo una carga desordenada atrapando también a los inmortales. Yo pensaba que si no los veía no podría ir por ellos pero parece que si con una carga desordenada. En cuanto a sus tácticos, soltaron plomo a fuego rápido, pero de nuevo los protocolos hicieron magia. En la fase de combate, sus exterminadores borraron a las motos, pero el Dread, entre impactar, herir y protocolos solo se llevo a un inmortal, y mi Líder con el Dáculus aprovecho para hacerle dos internos y un superficial, con lo que tras cientos de años de batallas, se convirtió en terreno difícil.

En mi turno conseguí asaltar a la escuadra táctica, a la que había acercado demasiado a mis inmortales (no esperaría que su "robot grande" desapareciese en un turno), y con los guerreros necrones cree dos cordones para disparar a fuego rápido a sus termis. Resultado, dos termis menos (quedaban 2 y el Líder con 1 herida), y solo el sargento de la táctica vivo.

4 TURNO

Este turno iba a ser el definitivo, necesitaba acabar con una escuadra de guerreros y que la táctica hiciese mucho daño a la otra para tener alguna oportunidad. Por lo que acerco y disparó, no haciendo ninguna baja ni con la táctica ni con los Termis. Estos últimos por lo menos cargaron. Pero, cosas del juego, como llevaban puños pegaban últimos, y mis valerosos 9 guerreros se llevaron a dos de ellos por delante, quedándole solo el Líder, quien para mayor diversión no eliminó a ninguno de ellos. Mientras mis inmortales se encargaron de su Sargento y se acercaron a la otra escuadra táctica.

Viendo como estaban las cosas dimos la partida por acabada, y me prepare para la batalla de verdad. Me gustan las partiditas a 500 puntos, pero creo que habría que medirlas muy bien, a pocos puntos las unidades desbalanceadas se notan muchisimo más...

Me enfrente contra un chico muy majete que jugaba con Orcos. Esta partida fue a 1500, jugábamos a Vórtice y Guerra Eterna. Los despliegues fueron los normales. Por las reglas de la casa, uno elegía lado y el otro empezaba, a elección del jugador que sacase el número más alto en el dado. Como gané, le deje el lado bueno a él, quería causar bajas antes de que se me viniese toda la marea encima.

El tenía algo parecido a esto:

Noble con Megaarmadura y garra (no se muy bien porque pero todos lo meganobles tenían F9 y el jefe de escuadra 10)
Un Big Mec en Megaarmadura con una pantalla que le da inv de 4+ a el y al carro en el que va.
Una escuadra de unos mil quinientos nobles con Megaarmadura con un Líder de escuadra con F10
Un carro de los de BL14 frontal
2x 30 Chicoz
1x10 tipejoz Bazilonez
1x6 lootaz (o algo así, eran pocos, tenían mal perfil y no disparaban demasiado bien)

Mi lista en cambio era la siguiente
Decurión:
Lider con Daculus, salvación 2+/4++
2x10 guerreros
1x5 inmortales
7 motos con S3+ e ignora cober
10 Necroguardias con escudo
5 desolladores

DAC aliada
Orikan
2x5 inmortales
3x1 Destructores pesados

Y así las cosas, empezamos la partida. Yo tuve que desplegar antes, por lo que puse a mis Necroguardias en medio, junto con el Líder y Orikan, para poder moverse a cualquier lado al que fuesen los Meganobles. 1 de guerreros en cada lado, y los inmortales entre ellos para poder disparar a lo que hubiese en frente. Los Destructores los escondí por si me robaba la iniciativa y se le ocurría dispararles, que ya me conozco mis tiradas tonta, y las casi en la mitad escorados hacia la izquierda, pues había dejado un objetivo en una esquina, sabiendo que el no tenía la misma movilidad que yo. Los desolladores los puse en una ruinas fuera de su linea de visión (literalmente, pues se olvido de ellos hasta el momento oportuno).

 El puso a sus tipejoz vazilonez en la parte izquierda, para poder probar puntería con las motos, y a su lado 30 chicoz. También andaban los Lootaz por ahí, pero la parte espectacular estaba en el centro de la mesa...




Toda la escuadra de meganobles montados en su apisonadora personal, que con lo bien pintados que estaban daba ganas de dejarles hacer solo para ver el espectáculo. El problema fue la colocación. Justo en frente de mi Lych, vamos, que llevaba su megaunidad que le podía dar la partida, directamente hacia un agujero negro. En la parte derecha coloco otros 20 chicoz, y con eso, ya estábamos preparados.

PRIMER TURNO

Me sale la maravillosa carta de puntuar el objetivo número 4, directamente debajo de sus meganobles, desafiar, y matar a una unidad durante mi turno. La cosa pintaba bonita... pero había ido a jugar. Adelante toda la linea frontal para quedar a distancia de disparo (menos unos inmortales que estaban en un torre) y moví a la Lych hacia adelante, directamente al objetivo numero 1 que estaba en frente, acercandome a sus meganobles para que picase, aunque como se demostró no hacia falta, pues ya se había fijado en ella.
Bueno, después de un mágico turno de disparo, me lleve por delante a unos 10 chicoz y a 1 tipejo vazilón. Por lo que me ponía con unos maravillosos 0 puntos.

Por su parte, adelanto 12UM´s con el vehículo de los nobles, y todo lo demás se adelanto. Los tipejos Vazilonez lanzaron el dado para ver que fp tenían y salió un 1... menos mal que había declarado esquivo. Disparo con ellos y los Lootaz a las motos, llevándose a 1 por delante, y los chicoz movieron y corrieron. La unidad gorda y el vehículo dispararon, pero con mi lider de S2+ repitiendo no hubo manera, la próxima vez tendrán que llevar armas de mayor calibre. Capturó el objetivo que le había salido en su zona de despliegue, por lo que se ponía 1 a 0.

SEGUNDO TURNO

A sabiendas que el WHAAAAG se me venía encima, recule con la mayor parte de las unidades, menos las motos, que se decidieron a hacer primera sangre, por lo que se acercaron a los Lootaz para disparar y cargar. Disparé con todo, llevándome a otros 10- 15 chicoz (sobretodo en la parte derecha donde empezaban a chequear), y otros dos de los Vacilones. Lo gracioso vino cuando las motos dispararon (apresurado pues habían esquivado) se deshicieron de dos de ellos, y al chequear se largaron 11UM´s del lugar, dejándome con cara de tontos y a las motos en medio de la nada... Los desolladores, los cuales estaban olvidados detrás del edificio al lado de los Tipejoz Vazilones, salieron y se acercaron a estos para cargar (sabía que era una jugada arriesgada, pero quería trabar a estos para que perdiese un turno entero de fuego, y 65 puntos son algo sacrificable, hasta que me di cuenta de que suponía primera sangre por supuesto...). La cosa fue así, ya que tenía fp1, el fuego defensivo se llevo a 3 de los desolladores, y en el CaC, gracias a mi infinita iniciativa, pegaron antes, por lo que otro cayó. Yo por mi parte le robé una herida a uno de sus Tipejoz, y supere el chequeo, ¡por lo que la jugada había salido redonda!





En su turno declaro el WHAAAAAG de tal manera que toda la tienda y parte del centro comercial se dieron cuenta. movió 15 su vehículo y planto a sus meganobles al lado de mis necroguardias (omnicidas en la imagen, porque me gustan los proxis, porque así soy yo)



Sus chicoz corrieron todo lo que pudieron (que fue 6" en los dos casos ¬¬) y se acercaron peligrosamente a mis guerreros. Sus Lootaz se fueron de la mesa y mi desollador no sabía muy bien como se había metido en ese lió. Los disparos se llevaron por delante a 3 guerreros de mi parte izquierda, pero mi lado derecho siguió intacto. Consiguió cargar con éxito a los guerreros a los que previamente había reducido, perdiendo apenas dos orcos en el fuego defensivo. Cada Orko hacía la friolera de 4 ataques a la carga, por lo que tendría que ser todo lo Necrón que pudiese si quería aguantar en pie. En el lado derecho las cosas iban mejor. Me declaró la carga, pero en el fuego defensivo, decidieron que utilizarían técnicas Tau y se quitaron a (literalmente) un puñado de Orkoz, haciendo que la distancia de carga aumentase por encima de 12".



Y en medio, por fin, las dos megaunidades se encontraron. La cosa fue poco más o menos así. El me desafió con el jefe de F10, pensando inocentemente en hacerme M.I., pero mi Líder con Dáculus tenía otros planes, y le quitó las dos heridas en el paso de iniciativa 2 antes de que el pudiese atacar! JUAS! pues se reian de los Necrones y su CaC. Después llego el turno de la unidad. Creo que eran unos 8 tíos o más pegando 4 ataques por barba. Vamos, una escabechina de ataques que acabo con 1 Lychguard (que es más de lo que esperaba por otro lado, pero que sirvió para que, como siempre, el rival se diese cuenta de que esta unidad es infinitamente más de lo que aparenta). A la vuelta yo le quité un par de Heridas, pero un doble 1 le sacó las castañas del fuego. Como habréis adivinado, mi desolador ya había desaparecido por aquel entonces...

TURNO 3

Con toda su unidad grande en mi trampa, decidí que ya era hora del contraataque. acerqué las motos a sus tipejos para hacerles 12 disparos de F5 fp4 que esperaba que los dejase en bragas, también acerque a algunos inmortales que andaban por ahí (no recuerdo exactamente porque eran dos, cosas de la vida) y adelante al resto del ejercito. La potencia de fuego del ejercito Necrón a corto alcance es algo que no deja de sorprenderme. Pero la cuestión es que los Chicoz de la derecha desaparecieron, y la unidad de los Tipejos, con sus dos heridas por barba, quedaron bastante tocados, pese a mi mano de vieja artrítica... Y después, cargué. Esperaba hacerle daño entre en martillo de Furia y los dos ataques a la carga, pero no me di cuenta de que tenía alguna garra por ahí, por lo que fui perdiendo unidades poco a poco... Como ya os habréis dado cuenta, no he mencionado a los Destructores, pero es que los muy garrulos hasta el momento solo se habían llevado a un par de chicoz, pues el blindaje 14 del vehículo de asalto parecía demasiado para ellos, al igual que las coberturas...

Bueno, lo gracioso vino en el combate, el acabó de destruirme a mi unidad de guerreros, y aguantaba con los Tipejoz, pero en el combate importante, mi Líder no hizo nada, y se comió una herida en el desafio con el Big Mec, y mis Lych solo consiguieron hacer 3 heridas en el combate, por lo que perdía de dos. Esperaba que huyese y liberar a mis tropas ese turno, pero ahora necesitaba un 7+ para que huyese, y no estaba teniendo suerte con las tiradas de liderazgo de los Orkoz. Aun así, esta vez saco un maravilloso 12, y un 2 a la hora de huir, que sumado a su iniciativa 2 hizo que le atrapase con otro 2 pelado que saqué yo. En ese momento se dio cuenta de que ya le iba a ser imposible ganar. Yo ya había conseguido 2 objetivos e iba a dedicarme a puntuar el resto si es que no lo aniquilaba antes.

Jugamos un turno más, pero los tipejos huyeron y los atrapé con las motos y prácticamente le quedaron los chicoz en la mesa, pues mi Líder se encargo del vehículo. Por lo que decidió cederme la partida.

Poco que decir, apenas había jugado contra los Orkoz, pero se bien que no era una lista demasiado afilada, así como tampoco considero que la mía lo sea, pero el ejercito Necrón no se me hace dificil de llevar, perdona errores y aguanta lo que sea. En cambio el ejercito Orko tiene que ser más meticuloso, y tendría que haber ido con los chikoz a por la Lych y que los Megas limpiasen el resto. No se porque pensaba que los Nobles en Megaarmadura tenían F y R 5, por lo que aguantaron menos de lo esperado, y sobre todo, pegaron con F<10 cosa que hizo que mi señor de la guerra sobreviviese. Los Lootaz me parecieron algo sin mucho sentido, pero su uso tendrán, no lo se. Y en cuanto a los Tipejoz, son molestos, y aguantan algo, pero por 22 puntos miniatura... me lo pensaría incluso si tuviesen fp2 de base, por lo menos están curiosos. Y los Chicoz geniales, la horda Orka es algo espectacular, y más si esta pintada como lo estaba esta.



Bueno espero que hayáis entendido algo. Las imágenes no son muchas pues estaba a mil cosas, y la calidad no es muy buena. No sirven para seguir el análisis, pero si para ver como era la mesa. Para mi, una maravilla, nunca he jugado con tanta escenografía.

¿Como veis vosotros a los Orkoz? ¿Como los jugáis o jugaríais? Un saludo!

sábado, 29 de agosto de 2015

Omnicidas/Deathmarks

Bueno, después de una semana sin apenas pasar por casa por trabajo, voy a hacer un minianálisis de los Omnicidas o "deathmarks". Esta unidad funciona exactamente igual dentro de "Dec", que en el Destacamento de Armas Combinadas, solo que sus protocolos pasan a ser de 4+ en vez de 5+, pues su formación no tiene reglas especiales ni restricciones más hayá de los que te da el mismo Decurión. Por todo esto, el análisis de la formación sera prácticamente el análisis de la unidad.



Su función esta clara, como todo francotirador, deben buscar al enemigo más difícil de matar de la mesa, e intentar que muerda el polvo (siempre que no tenga atributo de blindaje). La eficacia de los fracotiradores merma mucho a la hora de matar gargantuescas, PERO, gracias a la regla de Cazadores del Hiperespacio, nuestro Omnicidas herirán a estos a 2+ en vez de a 6+ cuando lleguen por despliegue rápido. Esto implica que, el turno en el que lleguen, herirán 5/6 veces, en vez de 1/6. Por lo que el turno e el que llegamos, buscaremos que nuestro objetivo sea cualquier miniatura que no tenga atributo de blindaje, con valor elevado en puntos y/o que en verdad necesitemos que muera, y de ahí en adelante, tendremos que ser más exclusivos, pues a no ser que queramos rascarles su última herida o queramos saturarlos para echarlos abajo entre varias unidades, las Gargantuescas serán un hueso duro de roer.

El hecho de que al llegar por despliegue rápido, ya sea con la regla Intercepción etérea o no, siempre hieran a 2+, hace que mi recomendación sea que siempre os arriesguéis a jugarlos de esta manera, pues su letalidad es bastante más elevada, hasta el punto que por 180 puntos, de media harás 11 o 12 heridas (a fuego rápido), 2 de ellas aceradas, haciendo que prácticamente borres de la mesa a cualquier miniatura fuera de cobertura que tenga salvación de 3+ o peor, y poniendo en aprietos a las que salven a 2+. Eso si, siempre tendrás que intentar estar a rango de fuego rápido, sino su eficacia cae en picado.

El problema que tienen los Deathmark es que una vez haya pasado su turno de disparo, van a quedarse expuestos a las cargas de cualquier unidad que haya alrededor, así como a los disparos de tu rival, ya que su mejor habilidad pasa a ser su mayor problema; estarán a menos de 12UM del enemigo. Y aquí es cuando debemos empezar a hacer cálculos, ¿qué potencia de fuego debe "desperdiciar" el rival para tumbar a 10 Omnicidas? Tienen la misma resistencia que los Inmortales, y en realidad, solo cuestan 1 punto más, por lo que su aguante es más que aceptable para los puntos que pagamos, además de ser un peligro bastante superior al que presentan las tropas de linea. Por lo que, en caso de que tengamos puntos de sobra para gastar en nuestro ejercito, os recomendaría encarecidamente su uso, puesto que dentro de "Dec" se nos hace muy complicado tumbar Gargantuescas de cualquier otra manera.

El problema de esta unidad es que a primera vista no es tan apetecible como otras. Por el doble de su valor en puntos tenemos una miniatura que aguanta infinitamente más que el (si tiene protocolos por supuesto); ya que con un atributo de resistencia superior y una invulnerable de 3++, hace que las armas de fp baja desperdicien su potencial, y que sea muy difícil que las que tienen poca fuerza puedan hacerles daño, además de representar un problema mayor y más obvio para el rival. También salen dañados en la comparación con las Tomb Blades, que siendo unidades con roles casi opuestos, estos últimos son unidades más polivalentes y difíciles de echar abajo por unos pocos puntos más.

Pero con todo, los Deathmarks me parecen un complemento extremadamente útil para el ejercito necrón, y el hecho de que no tengamos la opción de usar Destructores Pesados a un valor de puntos razonable dentro del Dec, hace que ganen muchísimos enteros, pues se vuelven casi en nuestra única manera de lidiar con las resistencias altas como las de un Caballero Espectral.

Y con esto concluye el análisis e nuestros francotiradores favoritos, una unidad que funciona de manera visiblemente diferente al resto de Francotiradores del juego, entre otras cosas, porque su letalidad esta en encontrarse a distancia de carga de su rival (que, siendo un poco razonables, ya que son unos de los francotiradores más antiguos de la galaxia, digo yo GW que habrán podido hacer suficiente tiro al plato para ser eficientes al menos a 36UM...).

Un saludo a todos!!

lunes, 17 de agosto de 2015

Líder (Supremo) Necron

¡Buenos días chavales!

Como podéis ver en el título, hoy hablaré del Líder supremo, y en menor medida de su hermano menor. Como se pueden jugar, cuales pueden ser las maneras más eficientes, y cuales son sus sinergias más comunes con el ejercito. Pero primero quiero hacer un inciso para hablar sobre el contexto en el que se usarán, ya que no tiene nada que ver como funciona la misma miniatura en el codex Necrón, que en el de Eldar Oscuros que en el de los Orkos. Tenemos el que, de lejos, es el ejercito más resistente de 40k. He visto como dos unidades de tres apocalipsis se quedaban sin munición disparando a mis espectros, como una lista de 1500 puntos de marines disparaba al completo a la lychguard (mil y un armas grav incluidas) y hacia que tuviese que retirar dos miniaturas de la mesa, como una unidad de 15 garras sangrientas con su general cargaban contra una unidad de 10 guerreros y salían rebotados. ¿Con esto que quiero decir? que los puntos para que una unidad de combate sea eficiente en otros codex, no son indispensables en este. Somos capaces de aguantar muchísimo castigo antes de caer, nos podemos permitir el lujo de que nos caiga encima todo lo que el enemigo tenga, y luego responder, por lo que somos capaces de prescindir de la velocidad que otros tanto necesitan, a cambio de un aguante casi insultante.


Pues una vez teniendo esto en mente, intentaré no alargar demasiado esta entrada y repasar punto por punto cuales son, a mí parecer, los puntos fuertes de estas miniaturas.

LÍDER SUPREMO NECRÓN

El líder Supremo es una de la unidades que tendremos que meter para poder jugar con el Destacamento Decurión, a menos que queramos meter al carro o a alguno de los personajes con nombre que nos permite el codex. Esto hace que la mayoría de veces vayamos a verlo en mesa, ya que los beneficios que el decurión brinda al ejercito están ya fuera de toda duda. Y, que beneficios le brinda el Decurión al Líder Supremo? vamos a ello:

En principio, por unos miseros 80 puntos, tenemos una miniatura con un perfil de atributos más que aceptable.

HA - HP - F - R - H - I - A - L - S
  5      5     5    5     3   4    3   10  3+

Viene con un Báculo de luz, que dispara tres veces a 30 centímetros con F5 fp3, ninguna broma vamos.
Además es personaje independiente, y tiene protocolos de reanimación, que con Decurión (de aqui en adelante "Dec") pasan a ser de 4+.

Nada mal por 80 puntos, pero a menos que llevemos listas muy afiladas, en cuyo caso no invertiremos nada más en él y todo ira para las cosechas, querremos equiparle con un par de juguetitos para hacerlo letal. Tenemos objeto a elegir entre Armas de combate, Armas a distancia, Equipo Tecnoarcano y/o Artefactos de los Evos.

 Si queréis podéis mirar la sección de armas a distancia, yo lo uso para echarle un ojo y reírme un rato cuando estoy deprimido, y directamente paso a las armas de combate. Aquí la cosa se pone interesante, puede cambiarle el báculo de luz por una cuchilla de vacio (esta opción no es para mí) o por una espada hiperfásica (que ya depende mucho de como vayas a jugar a Arnold). Yo, como sabréis los que hayáis leído algo del blog, siempre lo suelo jugar con la Lychguard, por lo que ya tengo muchisima fp3, en este caso no recomiendo ni el Báculo ni la Espada, y como la cuchilla no me gusta, paso directamente al...

Dáculus: (que conste que yo solo le he dado a enter para darle importancia a esta arma, la negrita se a puesto sola!) Y sin duda, esta es el arma CaC de los necrones, la que cualquier otro codex querría! Te imaginas a un T. prime con esto (por poner un ejemplo), no ¿verdad? Bien, pues nosotros lo tenemos, y no es una reliquia, ni es demasiado cara (aunque no este regalada). Tiene varios puntos a su favor, para empezar, el +2 a la F, que te deja con fuerza 7, con lo que la mayor parte de la veces herirás a 2+, y además tiene fp2. Pero, y para mi es la parte importante, NO es aparatosa, con lo que en desafios y demás, pegarás antes que los puños de combate, garras, martillos...Vamos, seguirás teniendo tu triste iniciativa dos, pero como veis, menos da una piedra. Y para terminar de rematarlo, tiene la regla Antiblindaje, que a priori parece imposible que pueda llegar a atrapar ningún blindaje con su movimiento, pero con la tontería yo he llegado a cargar a un serpent! jamás subestimeis a un Necrón!



Y una vez terminado con las armas de combate, nos vamos al equipo tecnoarcano. Os invito a que miréis el Orbe de Resurreción, pues depende de que listas puede ser interesante, yo admito que no lo he probado aún. En cambio, por 25 puntos SIEMPRE suelo usar el Alterador Fásico. Ha empeorado desde la edición anterior, pasando de otorgar un 3++ a un 4++, pero en mi humilde opinión lo han medido muy bien. Ahora, con Decurión, teniendo los protocolos a 4+, además, nos otorga el repetir los 1´s. Yo, además de esto, siempre suelo meter un destacamento de armas combinadas con 2x5 inmortales y Órikan, el cual, también va con la Lych. Entonces, nuestro amigo pasa a tener un 3+/4++ repitiendo los 1`s, y los protocolos (siempre) a 4+, repitiendo los unos. Esto quiere decir que prácticamente aguanta como si tuviese una invulnerable de 2+ en caso de que le nieguen la armadura, y tendría una salvación relativamente mejor que 2+ cuando no. Esto unido a la R5 con 3 ataques (4 a la carga) de F7 fp2 hace las delicias de cualquier rival. Una vez dicho esto, no lo metáis en desafíos contra gente de F10, como un líder en su lobotrueno con puño, de el ya se encargará la lych, que no dejan de ser 20 ataques (30 a la carga) más lo que reparta Órikan.

Una vez visto lo que toda chatarra puede llevar, llegamos al caviar, al oro blanco y los diamantes, los Artefactos de los Evos. Encontramos varios objetos que son entretenidos pero que no se que les paso a la hora de asignarles el valor en puntos, por ejemplo el Guantelete Incendiario, El Orbe de la Eternidad (que en Dec funciona prácticamente igual que el Orbe que es 15 puntos más barato), o la mortaja (fuera de que una raza como la necrona no pueda crear armaduras artesanales... estas pagando 35 puntos por una armadura 2+ y un par de tonterías), esta última tiene su excusa, no querría imaginarme a los necrones con la opción de la S2+ en varios líderes tanqueando. También tenemos la Guadaña del vacío, que no la he querido catalogar con las tres anteriores por que le tengo cierto cariño, pero seamos sinceros: Vale 10 puntos más que el Dáculus, y es idéntico, salvo que te da la regla antipersona. El arma es MUY buena, pero ¿de verdad necesitas antipersona por 10 puntos con f7? la respuesta es, sí! si es que quieres pelearte con Gargantuescas, pero GW, de verdad crees que va a ser esta la miniatura que se va a encargar de los bichos grandes... no se, todo demasiado circunstancial, a mí no me convence, y aún así, si tengo puntos, lo uso, por que así de listo soy! Además de esto tenemos el velo de la Oscuridad, que le va muy bien, por que te permite recolocarlo donde quieras (con los problemas que tiene el despliegue rápido), si lo vais a jugar con la Lychguard, os lo recomiendo, ya que palía en gran medida su falta de movilidad, y el

Báculo Solar: (esta vez sin negrita) Para mí, de lejos, el mejor Artefacto. el mismo perfil que el Báculo de luz, pero además, con la regla cegador. Además una vez por partida lo puedes activar y tu rival solo va a poder disparar apresurado contra él y su unidad. No sirve tanto para que el rival desperdicie sus disparos, sino para que no le dispare a la unidad. Lo que yo suelo querer es que mi unidad absorba todos los disparos que pueda, por lo que no lo suelo usar, pero es muy útil en muchísimas listas, y no reemplaza su arma, por lo que podrías ir con una espada hiperfasica y disparar los 3 disparos de esta arma.





Y hasta aquí llega nuestro Líder Supremo, de todo lo dicho anteriormente, a mí me gusta jugarlo con Dáculus y Alterador Fásico, se queda en 125 puntos, y es un auténtico peligro andante. Yo lo juego con la Lych, asegurándome así que sobreviva (de verdad nadie tiene idea de los que aguanta esta unidad), y eso que lo suelo meter en TODOS los fregados de la mesa, he hecho desaparecer dos devoradores de Almas en dos turnos (eh Aleix), tres Cataclismos (en una misma partida!), incluso una unidad de 6 espectros, su respectiva araña y una unidad de guerreros con su Arca y el Líder. En una edición en que prima el controlar la mesa, y sabes que el rival también se tendrá que acercar, esta unidad gana enteros, y como os toque la misión de la reliquia, más le vale al rival que el Líder con la Lych no se le acerque.

LÍDER NECRÓN

En principio la entrada era solo para el Líder Supremo, pero ya que el Líder es idéntico en todos los aspectos en cuanto a estilo de juego, voy a hacer también un brevísimo analisis suyo.

Su equipación y uso es identico al de su hermano mayor, pero si a este último no le equiparía con armas de disparo de un solo uso yendo a 2+, no me gastaría 25 puntos en ponerselo al Líder ni aunque me regalen un pack de Bock Damm. En cuanto a su coste, observamos que en vez de 125 puntos, se nos pone en unos irrisorios 95 equipado con Dáculus y Alterador, perdiendo un punto de HA, HP, H y A... si sugais con el DAC dependerá de los puntos que tengais para gastaros. No es mala opción, no pega mal (ni demasiado bien), y aguanta más de lo que se le puede exigir a 95 puntos, si jugais DEC, olvidaros de él. El Royal Court (salvo estrategias basadas en él) suele ser un desperdicio de puntos, cosa que se nota a la hora de cuadrar el resto del ejercito.

Bueno, ¿que os parecen a vosotros estas opciónes? equipamiento, estilo de juego... ya sabéis, cualquier idea es bienvenida.

Un saludo!

domingo, 5 de julio de 2015

DEATHSTARS

¡Buenos días chavales!

Pues llevaba tiempo pensando en dedicarle tiempo a esta entrada, ya que las DeathStars me encantan, y se me hacen entretenidas de jugar. Espero que no se os haga muy pesado!

Todo el mundo sabe lo que son, y diría que hay muy pocas personas (si es que hay alguna) que hayan jugado últimamente a Warhammer 40K, y que no hayan tenido que sufrirlos en sus carnes. Unidades que se pasean por la mesa y que da igual los que les caiga, ya que sabes que llegarán y harán desaparecer todo lo que toquen. Ahora, además, están de enhorabuena, ya que, juntandolas con invisibilidad, hacen que el rival no tenga ningúna oportunidad de echarlas abajo.



La más oída últimamente es la Wolfstar. Una unidad con un par de escudos y un puño, junto con un par de lideres con escudo tormenta, armadura de 2+ y puño de combate. Es una unidad cara en puntos, y que tropas con mucha movilidad y cadencia de fuego le pueden hacer frente, si los dados no se atascan. Pero en principio tiene todo lo que se le puede exigir a una Deathstar: Velocidad, aguante, y pegada. Ya os podéis imaginar la sangría que provocan los no menos de 15 ataques a la carga de F10 fp2 más otros 10 de F5 aceradas. Si cargan a un vehículo, ya vayan en escuadras o sean superpesadas, los harán desaparecer; y si en cambio cargan a monstruosas y gargantuescas, pues más de lo mismo... Entonces, ¿la trabamos con unidades baratas y los dejamos empantanados? Pues bien, en caso de poder soportar la pegada de esta unidad y salir vivos, necesitamos coraje si o si, por lo que no hay muchas unidades que vayan a aguantar. 

Mi opinión es que hay que ir mermándola, con unidades que puedan evitar al líder que tanquea las heridas,  pero sin olvidarnos del resto del ejercito. Son un hueso duro de roer, pero por suerte, no tienen el aguante de otras Deathstars, como por ejemplo la Screamerstar, que se basaba en una unidad de aulladores con heraldos de Tzeentch en disco con 2++ repitiendo, pero que ya apenas se ve en mesa (al menos en mi zona) por lo que no entraré a analizarla.



Otra de estas unidades, es el famoso consejo de Videntes. El problema es que necesitan empezar para no quedarse expuestos, y ahora mismo tienen opciones más apetecibles desde mi punto de vista. Aún así son un rival muy a tener en cuenta, si alguna vez lo veis en mesa, intentar hacerlos desaparecer el turno uno, antes de que pueda potenciarlo, y además conseguiréis que su (o sus) caballeros no vayan con invisibilidad.



También los orcos tienen una unidad que da la talla, que se basaría en tener varios caudillos en moto (con garras por supuesto), junto con una unidad de nobles moteros (más garras por favor). Su función sería parecida a la de la Wolfstar, pero sus unidades son más baratas y tienen menos pegada en general. Yo solamente e jugado una vez contra ella, y la verdad es que no es agradable que te cace nada en CaC, cosa que es su especialidad, pero para mi, su mayor peligro, reside en que puede separarse y trabarte varias escuadras a la vez (al igual que la Wolfstar), o llegar a varios puntos. El problema es que no tiene un aguante tan bueno como las unidades mencionadas anteriormente, por lo que a saturación se le hace mucho daño. Más te vale darte prisa, pues si empieza tu oponente, solo tendrás un turno para hacer que mengue.

En cuanto a los tiranidos... Bueno, para que nos vamos a engañar, los tiranidos no tienen de esto XD, la gente habla de la unidad de tres cárnifex y demás, pero no creo que nadie la considere una deathstar, y una unidad de tres monstruosas con 4 heridas cada y sin invulnerable que mueve 15... ¿a quien asusta? Eso si, haz que desaparezca antes de que sus 36 disparos acoplados puedan llegar a disparar!



Hay unas cuantas más, pero no voy a pararme en todas ellas, solo en una última. El pequeño honor se lo van a llevar los necrones, pues disponen de la unidad que, por si no os disteis cuenta en el videoanalisis, más divertida me parece de todo el juego. Y no, no hablo de la cosecha canóptica, que por otra parte, es una maravilla. El problema es que no tiene, en mi opinión, pegada suficiente. Y me explico, los espectros aguantan un horror, y si además van con la araña, que no es manca recibiendo fuego, son casi inmatables. Y esto es lo que hace de la cosecha una unidad por encima de la mayoría. Y además, se une a que son bestias, lo que significa que mueven una barbaridad. Esto que quiere decir; que en el turno 2, van a asaltar a cualquier unidad. Pero en cuanto a pegada, se quedan MUY atrás respecto al resto de unidades. A los espectros se les atascan las salvaciones bajas, a menos que les salgan buenas tiradas Pero como suelen ir a 4+ a la hora de impactar, la cantidad de dados para conseguir los 6´es baja drásticamente.



Y aquí entra en acción nuestros terminators de verdad, con un gigantesco escudo y mucha mala leche. La Lychguard. 10 de estos son 300 puntos, con un overlord con dáculus y su 4++ por 125 puntos, y Orikan (que entrara en el destacamento de armas combinadas aliado) por 120 puntos, se nos va a los 545 puntos. A primera vista vemos que la unidad sale ella sola bastante más cara que una cosecha entera; pero que esto no os desanime. Tenemos a 10 tíos de resistencia 5, 3++ repitiendo los unos (gracias a Orikan) y a 4+ de protocolos siempre (ya que tenemos un 3+ virtual por el decurión y Orikan) repitiendo también los 1s por tener el Lider dentro. Esta unidad practicamente lo aguanta todo (menos un pisotón fortuito, pero que le vamos a hacer). Y ahora viene lo bueno, cada uno de ellos tiene dos ataques de F5 fp3 a la carga, lo que los convierte en un peligro para toda miniatura que no sea un vehículo pesado (para el cual tenemos reservado nuestro lider con dáculus). A saturación de ataques las armaduras de 2+ acaban cayendo relativamente rápido, pero además, tenemos a nuestro líder, que pega con F7 fp 2, y a Orikan, que lo hace con F4 fp2 al principio, y F7 fp2 cuando se transforme. Esta unidad elimina cualquier cosa en combate CaC, incluso gargantuescas. Luego, tiene mejor pegada y mejor resistencia que los espectros, pero no todo podía ser bueno, mueven mucho peor que ellos. ¿Como lidiar con esto? Mi opinión es que habría que pagarles el tele-transporte de un solo uso. No sale caro, pero el despliegue rápido, como todos sabemos, tiene sus muchos peligros. En mi opinión, la mejor manera de usarlo es teleportandolo y usando el báculo de luz. El enemigo tiene que dispararle si no quiere que haya una sangría el siguiente turno, por lo que le obligas a gastar muchísimo fuego para, probablemente, no conseguir nada. 


Bueno, ¿que os parece, os gusta jugar con este tipo de unidades? o ¿preferís un estilo de juego diferente? Ya sabéis, para cualquier cosa, comentad!! 

Nos vemos!


lunes, 22 de junio de 2015

La muerte llega a manos de los... NECRONES

Muy buenas de nuevo!

Aquí os traigo un nuevo análisis de codex, esta vez de Necrones, los terminators del duturo! La verdad es que no necesitan presentación. En la edición anterior fueron un dolor de cabeza para casi cualquier ejercito que tuviesen en frente gracias a las mil y una voladoras que podían plantar en mesa, y ahora, gracias a la renovación, tenemos el codex más resistente creado hasta la fecha, un bloque de acero que se mueve imparable hacia la aniquilación de toda vida en la galaxia.

Es un codex bien trabajado y con muchisimas posibilidades. Tenemos la oportunidad de utilizar casi la totalidad de sus unidades, y seguir teniendo una lista muy competitivaa la par que divertida. A todos los generales necrones les animos a que prueben listas diferentes a las que se suelen ver por internet, para comprovar como, incluso, 20 guerreros unidos a un criptec que les de invulnerable de 5+, se pueden convertir en el mayor dolor de cabeza de cualquier enemigo.

Y ahora, os dejo con el informe:





Como siempre, os animo a comentar cualquier idea que tengais o si discrepais en cualquier cosa.

Un saludo a todos!