lunes, 4 de enero de 2016

Caballeros Imperiales

Buenos días a todos, pues siguiendo con el hilo de los transformers, hoy os traigo al Caballero Imperial, o más bien, a los Caballeros Imperiales. Aunque desde mi punto de vista, no tan desequilibrantes como los Caballeros Espectrales, tenemos unos verdaderamente duros huesos de roer, y un auténtico desafío para la mayoría de los generales. Se pueden encontrar uno o dos de ellos como aliados o alguno más como ejercito principal, y a menos que te plantees bien la partida, pueden hacer que cualquier estrategia caiga sin mucho esfuerzo.


¿Qué idea tenéis vosotros de estos titanes en miniatura? ¿Os ha tocado verlos en mesa? Como siempre cualquier idea será bienvenida.

domingo, 27 de diciembre de 2015

Videoanalisis del CABALLERO ESPECTRAL

Buenos días chicos,

Pues lo prometido es deuda y hoy os traigo el primer videoanalisis de unidad. El primer elegido es el Caballero Espectral Eldar, una unidad durísima, muy rápida, tremendamente letal y acompañado de un codex prácticamente capaz de enfrentarse a todo. Aquí tenéis el video:



La verdad es que después de muchísimo teorihammer y partidas contra él, todavía sigo sin encontrarle salida cuando juego con mis gambas. Espero que tengáis mejor suerte con vuestros ejércitos.

¡Feliz navidad a todos, y no engordéis demasiado!

viernes, 25 de diciembre de 2015

De Superpesados y Gargantuescas

¡Buenos días chicos!

Pues como indica el título, voy a empezar con una serie de posts sobre Criaturas Gargantuescas y Superpesadas, ya que son un verdadero dolor de cabeza para la mayoría de los Codex. Para ello, he contado con la ayuda de tres compañeros con los cuales pude hacer una más que interesante lluvia de ideas que pasaré a exponer tan claramente como pueda.



Antes de empezar, esta entrada no se centrara en ninguna de ellas en particular, será una impresión general de los LOW, y más adelante iremos desgranándolos a todos de uno en uno (¡cosa para la que contare con ayuda!). Voy a diferenciar entre dos tipos principales de "titanes", los superpesados y los gargantuescos, pues la manera de hacerles frente será radicalmente diferente.

Como opinión generalizada, la inclusión de este tipo de tropa en 40K no ha gustado en absoluto. A contribuido a la hora de convertir el juego que conocíamos en un miniapocalipsis, creando unas lagunas en las partidas tan obvias como insalvables. Y es que este estilo de juego no estaba pensado para partidas menores de 7000 puntos, donde la capacidad de aniquilar era (y es) infinitamente superior. ¿Cómo consigues incluir en el juego elementos que rondan los 1000 puntos sin desbalancear una partida? La respuesta es sencilla, no es posible. No se puede decir que GW no lo haya intentado, con un nerfeo bastante radical de la fuerza "D", la incontrolada bajada de puntos de los LOW en los últimos codex y la inclusión de armas (en ejércitos concretos) para hacerles frente, consiguiendo que cada vez el juego se desbalancease más y más.



Cuando incluyes un Caballero Espectral en un juego donde todavía existen el codex Tiranido, MEC y en menor medida Orco y Eldar Oscuro (por poner solo unos ejemplos), estas creando una brecha casi insalvable en la mesa de juego. Si además este codex tiene una capacidad mayor que los anteriores de conseguir poderes como invisibilidad y tiene como tropas de linea las unidades moteras más eficientes del juego, la gente empieza a hartarse. Para hacer frente a estas cosas, parte de la comunidad limita las opciones de juego, tipo de miniaturas, calidad de miniaturas o incluso crea sus propios reglamentos y Codex. Pero esto se lo vamos a dejar a gente más sabia, y nosotros nos centraremos en evaluar la capacidad que tienen los codex para enfrentarse a estas situaciones complicando la partida al rival y divirtiéndose en el proceso, que aunque sea frecuentemente olvidado, será nuestro objetivo principal.



Poco más queda que decir en este post, espero en los próximos días ir subiendo videoanálisis de los más vistos en mesa, los cuales espero poder hacer acompañado en alguna ocasión.

Felices fiestas a todos!

sábado, 19 de diciembre de 2015

Tiranidos, Lobos y Nurgle!

Como sabréis si leísteis las anteriores entradas, hace una semana tuve el placer de volver a jugar un par de partidas, por desgracia, el movil se quedo en casita y lo que no tengo fotos. Se que es casi imposible seguir un análisis sin vídeos ni fotos, por lo que intentare abreviarlo lo más posible y solamente comentar las cosas importantes.

Y vamos a ello, la primera partida la jugué yo con lobos especiales contra los Tiranidos de Fer, a lo que habíamos cambiado unas pocas reglas para poder variar un poco las listas (los cambios los tenéis dos entradas atrás).

Mi lista se basaba en:

Líder en montura lobotrueno con puño y armadura artesanal con tres lobotruenos con 2 escudos y un puño.

Harald con una unidad de 15 lobos de Fenris

2x 15 bloodclaws con el líder en armadura de termi

Arjac con 5 wolfguard en armaduras de termi (Sin Arjac no hay lista de lobos aceptable)

En cuanto a su lista:

Llevaba al T. Prime con el Destripador de Obliterax y factor de Ymgal (que bueno era el jodido) con una unidad de 5 guerreros con aceradas y espadas y latigos

Muerte Silenciosa

2x 8 genes con Líder de la progenie

Toxicrene

Carnifex con doble devorador

Carnifex con garras trituradoras

3x 1 zoantropo

 El primer turno el avanzó con todo, dejando a muerte silenciosa en unas ruinas a distancia de carga, con la esperanza de que arjack cargase y le quitase alguna herida, cosa que no funciono. Las unidades de genes se mantuvieron en las ruinas en las que habían infiltrado, acercándose lo más posible al borde, tentando a mis bloodclaws (pero no tenía ninguna intención de enfrentar a mis lideres con sus armaduras contra sus Lideres de la progenie). El toxicrene también avanzo y corrió al igual que los carnifexes, y por en medio, Los guerreros y el T. Prime con armadura de 2+ (gracias a los cambios de Ymgal) y con NHD de 4+ (Catalizador +1 a NHD con un máximo de 4+) tanqueando. Los zoantropos pegados a ellos en la parte trasera para protegerse.

En mi turno, el grupo de termis con Arjac a la cabeza se acerco a muerte silenciosa, Harald y sus perritos junto con la caballería del lobo se adelantaron a por los Carnifexes y  el toxicrene. Los bloodclaws quedaron algo más rezagados en medio para abrir fuego contra las unidades de genestealers. En la fase de disparo los 58 novatos acabaron con 3 genestealers, y la Arjac disparo su martillo a la desesperada contra muerte sileciosa, obteniendo un maravilloso 6 para impactar, y un 3 para herir, fallando el su 3+ de cobertura, sonreí, mire a mi contrincante y supe que la victoria moral ya era mía, Arjac el turno uno ya se había desecho de una miniatura con mayor valor en puntos que el. En la fase de asalto La unidad de Harald cargó contra el toxicrene y falló, en cambio la caballería de los lobos si llegó a cargar contra los dos carnifexes con una carga desordenada, y los borro del mapa, llevándose 2 heridas por el camino (1 por el fuego defensivo y otro por una herida en el CaC del carni con el DD).

En su turno saco a las dos unidades de genes de cobertura acercándose a distancia de carga de los novatos (necesitaba un 8 y un 9 respectivamente), su unidad de guerreros con líder fue por harald y el Toxicrene a por mi caballería lobotrueno),  Acertó a cargar con el Toxicrene y con los guerreros y el T.prime, estos con NHD de 4+ y el Toxicrene con NHD 6+ y muchisima fe. También llegaron las dos de genestealers con dos tiradas providenciales de 12 y 11 respectivamente, pero perdiendo a 4 de ellos por el camino, solo quedaban 3 y el Líder en uno y 5 y el Líder en otro. Y hasta aquí lo divertido. Pensé que La unidad de Harald aguantaría el turno y el próximo, con el Toxicrene muerto, haría un sandwich a su unidad principal de casi 500 puntos, pero no hubo tanta suerte, El toxicrene murió quitandole una herida a un lobotrueno que ya tenía otra por lo que me quede con el Líder con 3 heridas y dos lobos intactos, pero Harald murió al fallar la invulnerable de 3+ contra un ataque del T. prime que producía muerte instantanea, y los guerreros acabaron con 10 lobitos, y estos últimos solo le hicieron una herida a un guerrero, fallando el chequeo y huyendo. Ese T. prime había borrado de un ataque 190 puntos de Harald y los 120 de los lobos, pues con este último tienen "y no conoceran el miedo". En cuanto a los genestealers, lograron acabar con mis dos Líderes y con unos 8 novatos más, pero yo acabe con toda una unidad dejando a su líder con 1 herida y a la otra con el líder intacto.

Mi próximo turno fue sencillo, cargué con mis lobos a su unidad principal, pues aunque tuviesen contraataque, no me atrevía a darles un ataque más por minatura cuando tenían la regla especial M.I. y además fp3 en combate, y deje a los Zoan en paz.  Con los exterminadores cargué a la unidad de genestealers que tenía el Líder con todas las heridas y le desafié, llevandomelo por delante sin sufrir ninguna herida. El otro líder mato a dos Bloodclaws pero luego cayó en medio de un montón de garras y colmillos. Consolide con las dos unidades de Bloods hacia atrás para capturar un punto, manteniendo a los exterminadores en posición. En la batalla importante, Mi Líder se comió 2 heridas de su T. prime (y menos mal que tubo malas tiradas) y yo le colé otras 2 a él, ya que le negaba salvación y NHD, pero sus guerreros consiguieron matar a la caballería y hacer que fallase mi última salvación a 2+ del Líder. La cosa se ponía interesante, por suerte ganaba por 5 puntos, ya que el solo había conseguido el de matar al señor de la guerra a diferencia del punto 2 y 4 que me toco controlar dos veces cada una, por lo que tenía un colchón importante

En su turno se acerco con todo, dándole de nuevo NHD de 4+ a los guerreros, pero no llegó a cargar, en el mio le dispare de nuevo con todo a su unidad de guerreros con el T.prime tanqueando con la armadura de 2+ (otra vez ¬¬) y lo dejé con una sola herida, e intente cargar con los dos Bloodclaws y con la unidad de exterminadores. Llego Arjack y solo una de novatos, pero el hecho de tener una salvación de 2+ que solo negaba a 6's me daba mucha seguridad, y siempre tenía el 3++ en esos casos. El se dio cuenta y ataco con todos los guerreros a los novatos, llevándose a 6 por delante, yo en cambio borre del mapa a 3 de ellos y deje a otro con 1 herida. El T. Prime logró quitarle una herida a Arjac, pero este le devolvió el golpe haciéndole perder la última herida y regalándole otra al guerrero que tenía 1 y llevándoselo también por delante.

En este punto me dió la partida. 6 zoantropos, por muy buenos que sean con las nuevas reglas, no iban a ser capaces de lidiar con los exterminadores y novatos junto con la diferencia de puntos. Nos dimos las manos y nos preparamos para la siguiente batalla.

En esta batalla el jugó con Demonios y yo con los tiranidos,

Mi lista era esta:

Señor de la Horda con 3 guardias Tiranidos

3x 30 gantes

2x 2 zoans 1 Neuro

Trigon prime con Ymgal

Su lista en cambio:

La gran patata

Epidemius

Príncipe demonio, guerrero eterno y M.I, Nurgle, alas y 3+ con nivel 3 de maestria

Príncipe demonio, alas, 3+, nurgle, maestria 2 y no se que más

Otro principito igual

3x 10 plagosos

3x Zánganos.

Tengo un bago recuerdo de esta batalla, pero con poderes se cargo a un porrón de gantes los primeros turnos, por lo que todos estaban haciendo un circulo alrededor de epidemius con F +1, R+1, NHD de 4+ y envenenado 2+. Todo durisimo pero con un fallo muy evidente, utilizaba a sus príncipes demonio como cebo pues sabía que yo solo podía hacerles frente con el señor de la horda (y el trigon prime al que le cayó toda la magia que le podía caer el turno en que salió y un principe demonio hizo el resto sin darle derecho a replica), pero me daba a mí la opción de decidir donde y con que atacar. En el truno 4 conseguí cargar a su gran inmundicia que tenía F8, 2+ de cobertura, 5++ y 4+ de NHD con mi señor de la horda, por lo que de nada le sirvió, le impactaba a 3+ y hería a 2+ (antipersona) y negaba todo lo que no fuese invulnerable. A partir de ahí me cargo con todo, pero no pudo eliminármelo y epidemius acabo cayendo. Solo me quedo el señor de la horda en mesa, y me gano la partida el último turno con un asqueroso rompefilas con un príncipe demonio, pero quede muy contento con la lista. Los Zoantropos con el Neurotropo se portaron increíblemente bien, 3 de ellos aguantaron 3 turnos enteros con sus 6 combates contra un príncipe demonio y solo cayeron cuando otro cargó también. Por su parte quedaron 4 plagosos 2 zánganos tocados y 2 príncipes los 2 con una herida. Aún espero la revancha, pero tengo que reconocer que mi amor por nurgle no hace más que crecer al ver sus ejércitos en mesa, es una auténtica maravilla estéticamente hablando, y bastante entretenido si se sabe usar.

Estuvimos intercambiando opiniones después de las partidas, y me dijo que le parecía que con este formato el señor de la horda era invencible, y aunque intente explicarle ciertas maneras de hacerle frente, no quedaba convencido. Así pues, hicimos una prueba. Pusimos los 400 puntos del Señor y sus tres Guardias contra Arjack y 6 exterminadores con hacha y escudo (prácticamente mismos puntos). Como era de esperar el señor de la horda desafió, Arjac esta obligado a desafiar o aceptar por lo que empezamos con los dados. El lanzo sus 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 2. Lanzé los dados y conseguí salvar solo una de ellas. Sonrió mucho hasta que le dije que mi pequeñín era guerrero eterno (no te hizo mucha gracia eh Fer juasjuas), y le ataque yo, 3 ataques, impacte 1 (siempre con mis tiradas) y no consiguió salvar ni a 4+ ni a 5+. LLegaba la hora de la "morralla", Sus guardias atacaron haciendome 3 heridas normales y una acerada, salve la acerada y 2 de las normales, por lo que me quedaban 5 para devolver el golpe. De los 10 ataques impactaron e hirieron 5, por lo que le quedó 1 guardia con una herida. Después de ese turno, Arjac sobrevivió uno más y el guerrero no mato a ningún exterminador, estos lo mataron y dejaron al líder con 2 heridas. El último turno el Líder mato a Arjac y a otro exterminador y los 4 que quedaban acabaron con él.

Habría que tener en cuenta la posibilidad del NHD de 4+ del Señor y el 5+ o 4+ de los guerreros en la fase de magia, pero quisimos hacerlo simple. Lo que más me gusto es lo niveladas que estuvieron las partidas, desde que llegué a México, salvo contadas ocasiones, no he visto listas afiladas hasta el vomito ni combos conseguidos después de retorcer mil veces alguna regla para sacarle provecho. De hecho, la mayor parte de las partidas se suelen ganar por alguna que otra decisión que no resulta ser acertada en las partidas, aún así, ni siquiera aquí he encontrado a alguien que salve al codex Tiranido de poder jugarse sin doble o triple Tirano (de ahí los cambios)

Si alguno de vosotros a aguantado hasta aquí le doy mi más sincera enhorabuena y el número de mi psiquiatra (pero eso por privado!), espero que os haya gustado y os animéis a comentar, un saludo muy grande!

viernes, 11 de diciembre de 2015

A conquistar nuevas tierras

Buenos días a todos!

Siento no traeros los informes de batalla, pero tardaran en torno a una semana ya que hemos quedado para jugar mañana y después, con la escusa de renovar el visado, me voy una semanita a Cuba. Así que esta entrada es simplemente para pedir paciencia a mis miles de lectores que me imploran subidas menos pausada y para hablaros de un nuevo proyecto del gran blog que es profanus.

Acabo de leer una nueva entrada en la que plantean hacer otra campaña, con varias facciones por bando, e invitan al que quiera colaborar a que se acerque por madrid para echar al menos una partida por su bando, pero por supuesto, todo esto lo tenéis mejor explicado en su propia página:

http://profanus40k.blogspot.mx/2015/12/campana-unete-la-nueva-campana-de.html#more

Y para terminar, despedirme de vosotros y desearos una semana próxima tan buena como espero que sea la mia.

Un abrazo muy grande a todos

domingo, 6 de diciembre de 2015

Informes de Batalla inminentes

Buenas noches a todos!

Antes que nada una pequeña reflexión de la que he estado debatiendo hoy. Hace aproximadamente tres meses se daba por supuesto la salida de Tzeentch Daemonkin como próximo codex a los Tau, pero con el tiempo las noticias han ido variando hasta llegar a noviembre. Entonces se daba por supuesto la salida de los Tiranidos para Enero y la de la Guardia Imperial para febrero o marzo, cosa que volvió a cambiar a finales de mes, donde llego información acerca de una inminente salida de los Lobos Espaciales, la cual para mi sorpresa pegó bastante fuerte, ya que lo veía como una idea bastante sinsentido, apenas llevan año y medio con el nuevo codex. Ahora se empiezan a escuchar rumores de los MEC, cosa que sería todo un soplo de aire fresco para sus seguidores, ya que llevan desde principios de sexta con el mismo codex, y necesita una reestructuración sería en sus costes en puntos. Esto chocaría de frente con la idea de las "reediciones" que a empezado con los Tau, ya que el codex de los Marines del Caos necesita unos cuantos retoques como para no considerarse una renovación, por lo que si hay algo de verdad en los rumores, probablemente no será el próximo en ver la luz, ni estará hasta que GW cambie su dinámica de renovaciones (cosa que pasa cada 3 codex apróximadamente). Tampoco hay que olvidar los rumores del culto y la Deathwatch, la cual espero que venga con un minicodex o reglas en alguna White Dwarf.

A lo que quiero llegar con todo esto es que últimamente hay un "boom" de rumores, la mayoría de ellos, por sentido común, falsos. Y esto me hace pensar a que estará jugando GW, pues yo doy por supuesto el que son ellos los que permiten las filtraciones la mayoría de los casos. Nosotros hemos llegado a mil y un conclusiones, a cada cual más descabellada, por lo que lo dejo libre a la imaginación de cada uno.



Y ahora si, a la parte importante, dentro de poco tendré de nuevo la oportunidad de lanzar unos cuantos dados con un buen amigo al que también le encantan los Tiranidos, por lo que hemos decidido jugar la primera partida con mis Lobos Espaciales contra sus Tiranidos y la segunda con sus Demonios contra mis Tiranidos, y como estamos hasta las narices de las listas obligadas tiranidas, hemos decidido que vamos a jugar sin Tiranos Alados, pero con unas reglas de la casa para intentar hacer más jugable este codex, ahí van:

1.- Aplicaremos el rumor que salió acerca de la sinapsis hace aproximadamente un mes (G.E. y NHD para sinapticas y NHD(6+) para las minis del codex en rango).

2.- El Señor de la Horda pasa a costar 250 puntos y sus sables tienen la regla "Antipersona".

3.- El Tiranido Prime pasa a valer 100 puntos.

4.- Los tervigones pasan a valer 180 puntos

5.- Los pirovoros ganan la regla Torrente.

6.- La Arpía y el Aerovoro tienen 4++ y la plantilla de este último pasa a ser de fp3.

7.- Los genestealers pueden pagar +1 a su armadura por 2 puntos miniatura, el Líder de la progenie por 10.

8.- El horror Rojo tiene la regla especial ataques acerados.

9.- El Destripador de Obliterax tiene fp2 y los beneficios del factor de Ymgal se eligen al principio del turno del jugador y duran hasta el inicio del próximo turno propio.

Escribiré tan pronto juguemos las partidas! Un saludo a todos!

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Rumores, rumores y más rumores...

¡Buenos días a todos!

Pues tras unos días en los que no han parado de sonar rumores, como la desaparición y ahora reaparición de Slaanesh, el que los Tiranidos no van a ser la siguiente renovación, ni tampoco la G.I, sino que parece que los Lobos Espaciales... los LOBOS ESPACIALES, por dios, que le pasa a GW, si salieron por verano del pasado año, acaso necesitan una renovación más urgentemente que los Marines del Caos? (por poner un ejemplo).

De primeras no me acaba de doler tanto la idea de que los Tiranidos no sean la siguiente renovación, porque tal vez, con algo de suerte, cambie la tendencia de las reediciones y nos hagan una renovación parecida a la que les hicieron a los Necrones, uno de los mayores aciertos de GW en los últimos años. Soñar es gratis amigos!

Pero volviendo a lo que nos concierne, a dado muchas vueltas la salida de la nueva caja de Deathstorm que se espera para febrero. Me explico, en un principio se dijo que sería una caja en la que por parte de las gambas volvería el culto Genestealer (¡por fin!), una de las "facciones" con más personalidad de todo el juego en mi opinión, y eso que llegue tarde para conocerlos cuando salieron hará ya alguna que otra década. Pero antes de que nos pudiésemos hacer muchas ilusiones, los rumores dieron un giro de 180 grados, como suele ser habitual, y nos dijeron que no sería el Culto como tal, sino que la salida constaría de una avanzadilla tiranida con algunos genestealers, pero también con guerreros, Líctores y demás. Una auténtica pena, porque GW habría vuelto a perder una gran oportunidad para atraer a viejos jugadores y coleccionistas e incluso hacer que gente sin mucha cabeza (en los que me incluyo) gastase de nuevo algo de dinero... bueno, mejor dicho, mucho dinero, en hacerse con este ejercito.

Y hoy, al encender el ordenador para descansar un poco la cabeza del curro me encuentro con esta noticia en Faeit:

"No Tyranid Warriors or Lictors are coming according to this latest rumor bit from Squiggly. Instead we will see the re-release of the Deathstorm Broodlord, a Patriarch and hybrids.... All goodness and long awaited for Tyranids. If this comes around, it will be a wonderful return to some old school Tyranids"



Como siempre, no deja de ser un rumor, por lo que probablemente cambie unas siete u ocho veces hasta febrero, pero es una gran noticia para los que ya habíamos perdido la esperanza en esta salida. Ya que estoy haciéndome con marines para fundar un nuevo capitulo y el Culto es algo que he querido tener desde que empecé con el Hobby, esta será la salida de GW que mejor (o peor ¬¬) me habrá venido en años.

Si resulta ser cierto, estaré encantado de ver los nuevos modelos de híbridos, Hermanos de la progenie, Magus, Jerarca y Patriarca! y por supuesto, más les vale que haya alguna Limusina (aunque me da que es demasiado pedir...). De hecho, ¡es posible que hagan temblar la hegemonía de los Tiranidos como mi ejercito principal!



¿Qué os parecen a vosotros estos rumores? ¿Creéis que hay algo de cierto en los rumores que nos llegan desde Fenris? ¿Pensais haceros con la caja de culto de ser cierto?

viernes, 27 de noviembre de 2015

Nuevo capítulo marine

Buenos días a todos, pues hoy os voy a hablar de la nueva idea que he tenido para vaciar mis ya de por si bastante mermados bolsillos. Llevo un par de días dando vueltas a la idea de un ejercito marines estándar, ya que a pesar de no gustarme su estética en general, si que me da opción a jugar de mil maneras diferentes en mesa a raíz de poder usarlos como Caballeros Grises, Lobos Espaciales, Vainilla, Sangrientos, Oscuros (jamás), o incluso con algo de imaginación como Guerreros del Caos. Y es aquí donde mi motivación a tocado techo. Estoy prácticamente convencido de que crearé un capítulo completamente nuevo con una mezcla de miniaturas de diferentes marines y usaré un codex diferente cada partida para representarlo. Pero si algo tengo seguro es que el líder de este ejercito va a ser Perturabo!


No me acaba de convencer el trasfondo de los guerreros del hierro, por lo que rara vez los usaré como tal, pero la miniatura me parece una auténtica pasada, el nivel de detalle y su concepto en si me tienen fascinado. Puede que algunas partidas vaya a usarlo con el perfil de Arjack, Mephiston, Tiphus... incluso Grimmar, Draigo, Calgar y demás amiguitos. El perfil de Lyssander me parece que le pegaría mucho, pero consideraría una verdadera herejía utilizar el perfil de un "Imperial Fist" para representar a esta miniatura por lo que me voy a tener que aguantar, cassius también me llama la atención por su R6, pero el que tenga dos heriditas y no lleve armadura de 2+ me echa para atrás...

Eso si, tengo toda la intención de montarlo en una peana normal sin toda la parafernalia con la que viene, nunca me ha gustado como han presentado a los primarcas, me parece que se hacen pequeños con tanta decoración y la misma miniatura pierde protagonismo.

Bueno, pues dicho esto, espero sugerencias vuestras, que perfiles creéis que le pegan además de los ya mecionados, os parece que el codex Mec me ofrece algo además de Typhus?




Y para el resto de tropas, la verdad es que aun estoy dándole vueltas, supongo que acabare con una escuadra de long fangs de los lobos y otra de devastadores genéricos, un par de escuadras tácticas, alguna de exploradores y 1 de paladines de los Cab grises junto a 1 de exterminadores (también caballeros grises) y otra que seguramente será de la guardia del lobo con armadura de termi. Tengo la intención de que el capítulo que vaya a crear sea de pocas unidades de élite y con bastante armadura de 2+. Y entre poco y nada motorizada (vamos todo muy competitivo ¬¬). En cuanto a los vehículos, me gusta la idea de la mecanizada, cogeré un par de rhinos y land raiders, pero sobretodo los juguetitos de los mec, ya que me encanta su estética y me parece que pega mucho con mi idea del capítulo (que porcierto, será traidor por si alguien tenía alguna duda).

Para representar todo esto, el codex de Cab grises me da opciones muy interesantes para ello, es una pena que no pueda usar servoterrores, ya que no encajarían de ninguna manera con el capítulo que quiero crear, aunque entre amigos es posible que use a los diablos despedazadores para representarlos. El destacamento de Fenris también me da pie a crear el núcleo duro que tengo en mente, con su escuadra de exterminadores y arjack unido con algún tecnomarine y Logan Grimmar correteando por ahí (no se si de alguna manera podre representar su trineo alguna vez), y obviamente el codex marine me da pie a hacer lo que me da la gana, ese codex es una auténtica maravilla en cuando a opciones de juego, es una pena que la doble demi compani tenga reglas tan superiores al resto de las opciones (a mi parecer). El codex Mec también me da mucho juego ya que Typhus y los marines de plaga junto con los exterminadores del caos, mutiladores y arrasadores son unidades relativamente duraderas contra cosas que no sean el grav marine, o la saturación Tau o Eldar. Además me encantan los diablos despedazadores, de la forja o dragones infernales por poner un ejemplo.

Si alguna vez saco el proyecto adelante, iré subiendo fotos de como van quedando (la idea es un metalizado muy oscuro con detalles azulados). Si teneis alguna idea, recomendación o propuesta os agradecería infinitamente que me lo comentaseis!

Un saludo a todos


lunes, 23 de noviembre de 2015

Mont´Ka

¡Buenos días chicos, y porqué no, seguro que un monton de chicas tambien!
Pues se van filtrando imágenes del suplemento Mont´Ka, por ahora solo en Inglés, pero diría que pronto se traducirá. No tengo demasiado tiempo por lo que simplemente os dejaré las imagenes, ni traducciones ni comentarios.


Espero que os sea util, un abrazo!

lunes, 16 de noviembre de 2015

Tiranidos para enero, un breve análisis

Pues parece que está confirmado, nuestras gambas vuelven en enero, y la renovación será muy parecido a como ha sido con el codex Tau, unas cuantas unidades nuevas (3 al parecer) y una criatura gargantuesca, hace tiempo sonó la Dominatrix, pero no creo que pasase de ser mera especulación. También tendremos un "Dec" con sus formaciones, que viendo como han sido hasta ahora, prácticamente sustituira al cada vez más obsoleto "DAC".



Como recordaréis, hace un tiempo se escuchó un rumor que hablaba sobre la sinapsis, guerrero eterno y NHD para las criaturas sinápticas y NHD(6+) para las unidades en su rango. En su momento sonó como un "wish", pero ahora mismo, y viendo como parece que va a venir la reedición, lo encuentro bastante probable. Bien, pues os quiero hacer un pequeño análisis de como quedarían las unidades sinápticas, pues los demás no sufren mucho cambio, a ver que os parece a vosotros.

Señor de la Horda: No podía comenzar con ningún otro, y parece que vuelve a ser una unidad mediocre, cosa que es mucho mejor que inservible. En CaC se convertiría en la miniatura (ojo, he dicho miniatura, no unidad!) no- gargantuesca o superpesada más poderosa de todas por fin, cosa que se agradece, y como empiezan a verse cada vez más unidades de CaC desde hace ya varios meses (Necrones, L.E., Daemonkin, Skitarii, Orkos, C.I....) puede convertirse en una unidad clave en alguna partida, pero la mayor parte de las veces seguira siendo el blanco de todos los disparos del enemigo, y en caso de ser Tau, Eldar, M.E., Adeptus Mechanicus o algún otro, por mucho NHD que tengas seguirá desapareciendo en un turno. En caso de los Necrones, Caballeros Imperiales o cualquier ejercito con Gargantuescas o Superpesadas, intentaran cargarle y la mayor parte de las veces acabarán lograndolo y apartandolo de la mesa. En lo personal lo probaré, me desilusionara tres o cuatro veces, y después lo seguiré jugando, pero si lo que quieres es competir y eres algo más inteligente que yo, acabarás jugando con el Tirano, que es muy bueno ahora, y parece que será mucho mejor tras la renovación... y ya que estamos:

Tirano de Enjambre: Pues calculo que será la cara y la cruz del codex. Empezaré por la cara, para la mayoría de ejercitos ya sabeis lo complicado que es lidiar con él, sobretodo cuando viene por duplicado (o incluso triplicado), pues ahora sumarle un exquisito NHD, que hará que incluso pueda salvarse de esas inoportunas caidas. Si ya era la opción por excelencia del codex, pues ahora lo será más. Pero como ya he dicho, no todo iba a ser bueno, y muy probablemente la formación solo te permitira jugar con uno de ellos (cosa que es de agradecer para cualquier rival!) por lo que no contarás con la letalidad que te ofrece el Destacamento de Armas Combinadas. Pero no os compliqueis, es y parece que siempre será el mejor C.G. de los Tiranidos y de los mejores del juego.

Tiránido Prime: Una mejora MUY importante pues ahora podemos tener un desafio con una monstruosa sin saber que la regla aplastar nos hará un hijo de madera. Pero no os volvais locos, sigue valiendo unos 20 puntos más de lo que debería, y salvo que haya sorpresas con los bioartefactos, seguira sin poder llevar un fp2 decente ni tener fuerza aceptable.

Tervigón: Es posible que se vuelvan a ver en mesa, no como hace un par de años, cuando parecía que no existía nada más en el mundo de los Tiranidos salvo mamis y Malantai, pero algo han mejorado. El fuego concentrado que hace falta para tumbar a uno de estos en cobertura cerca de un objetivo es brutal (salvo que cuentes con grav, F"D" o seas Tau claro), por lo que puede que se vean incluso de 2 en 2 (en linea por supuesto).

Guerreros/Élitros Tiranidos: Pues por fin volverían a ver algo de juego, el guerrero eterno les ayudará sobremanera, más que a ninguno de los anteriormente mencionados, pues su R4 les hacía muy vulnerables, pero además el NHD les da una supervivencia extra si es que los queremos equipar de CaC (pensad que siendo G.E. nadie malgastará en ellos su F8< por lo que casi siempre contarán con esta tirada). Pero les pasa lo mismo que al Señor de la Horda, siguen siendo unidades mediocres, y sino comparad uno de estos de base con lo que pueden llegar a hacer 2 esporas mucolidas (pista: tienen el mismo valor en puntos).

Zoantropos: Y aquí llegamos a la joya de la corona, el guerrero eterno tiene el mismo efecto en ellos que en los guerreros, por lo que la mayoría de las veces contaremos con el NHD, pero además tenemos una 3++, lo que convierte a estos cabezones en auténticos necrones andantes (no los compareis con los espectros que me echais abajo los argumentos). No me puedo aventurar con las formaciones, pero si miramos al destacamento de armas combinadas yo empezaría a plantearme seriamente 3 unidades de 2 zoantropos con 1 neurótropo. Es la unidad que más gana de todo el codex si los rumores se vuelven realidad.

Maleceptor: Con 4++ invulnerable y que su poder sea de carga 1 junto con unos 25 puntos de descuento a lo mejor me lo plantearía, hasta entonces...

Trigón Prime: Esta unidad gana enteros, pues tiene un perfil imponente, y sin la posibilidad de que una herida desafortunada lo quite de la mesa, hace que muy poca gente vaya a permitirse el lujo de entrar en combate directo con él. Aún así le ocurre lo mismo que al Señor de la Horda, su valor en puntos hace que haya que medir con mucho cuidado su cabida en la lista. Tengo toda la esperanza del mundo en que las reliquias sufran un profundo cambio, por lo que hasta verlo, no podré decir si solo sirve para divertirse en partidas con amigos, o también puedes jugarlo en algún torneo!

Y con esto concluyo la entrada, se que tenemos alguna sinaptica interesante más de FW, pero ya que la regla decía que esta solo afecta a unidades del codex Tiranido, esta no sufriría cambio alguno. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Qué esperanzas tenéis para con este codex?