lunes, 22 de febrero de 2016

¿a donde va vicente?

¡Buenos días a todos!

Siento mi ausencia durante estas semanas, pero entre la mudanza, relativa falta de novedades y un absoluto aislamiento del juego, no he tenido tiempo ni ideas para escribir en el blog. Llevo ya un par de meses en los que no he tocado una miniatura, y hace un par de semanas llegue a pensar en descansar un tiempo hasta que las cosas cambiasen un poco, pues veo que mi motivación por echar dados estaba cayendo en picado preocupantemente. Pero parece que GW intuyó mi estado de ánimo, y (como ya absolutamente todo el mundo sabrá) ha sacado un nuevo juego de mesa con una calidad de miniaturas que supera por mucho la media y que además podremos utilizarlas en 40k. No contentos con esto, parte del juego de mesa es el ejercito que mayor carisma tiene en todo el universo de 40k (en mi humilde opinión claro esta), ¡El culto genestealer!

Me he jurado y perjurado que está entrada no sería exclusiva de esta nueva salida, pues parece que últimamente no se lee nada más por la red, pero cada linea que escribo lo veo más difícil.

Bueno, vamos a ellos, empezare por la miniatura más importante y que, para mí, a supuesto la mayor decepción de la nueva caja de Deathstorm

La miniatura en si no es fea, de hecho esta bastante lograda, pero no deja de ser una copia del Líder de la progenie del Space Hulk y del último modelo que salió también en una de las últimas salidas de Tiranidos, y este modelo me resulta peor que los dos anteriormente mencionados. Pero no es ahí donde radica el problema, sino en que esta miniatura, efectivamente, es un Líder de la progenie (tanto la miniatura como los stats HA 7 HP-? F-5 R-5 H-3 I-7 A-4 L-10 S-4+), no un Patriarca Genestealer obeso que esta a las sombras maquinando cada movimiento del culto con un consejero asqueroso pegado a la oreja... Pero no todo podía ser perfecto, así que al precio de la caja tendré que sumarle lo que me cueste conseguir el modelo antiguo (y a ver como consigo encajarlo en las reglas).





Por lo demás, las miniaturas son todas una delicia, salvo, tal vez, las abominaciones genestealer, que son... en fin, aberrantes, de nuevo no se si en GW son muy listos o todo lo contrario. Aún así, las miniaturas con el hacha de energía se pueden salvar, en cambio las inferiores están mal planteadas, no se porque no les ponen un arma en cada mano o no se, la verdad es que no sabría como arreglarlas...






En cuanto al genestealer primus y el magus, me parecen un gran acierto, sobretodo el primero. Me encanta su pose y la estética en general (algo que GW ha conseguido en casi todas las miniaturas de esta caja). El Magus en cambio es más sencillo pero igual de acertado (aunque por lo que recuerdo su apariencia debería ser completamente humana al igual que los híbridos de generaciones avanzadas...). Los familiares genestealers también me gustan, aún no se si tendrán reglas de unidad o simplemente funcionaran como los querubines o los sapos de los hombres lagarto.




Y por último tenemos a los híbridos, tanto de primera y segunda generación como los de tercera y cuarta. Son, para mí, lo mejor del ejercito. Los primeros tienen menos rasgos humanos, con garras en vez de piernas, tres brazos, las lenguas parecidas a las de los genestealers puros y menos capacidad para usar armas de fuego. Los de tercera y cuarta generación en cambio son unas miniaturas casi del todo humanoides que yo calificaría como perfectas. La estética me parece completamente acertada y aunque no hayan podido o querido darles el dinamismo que tienen otras miniaturas, han conseguido un equilibrio que hecho de menos en otros ejércitos que ya poseo. En cuanto a los Genestealers puros, poco que decir, siguen la tónica de los últimos años, que por otro lado es muy acertada.





















Parece que todo esto nos va a salir por unos 140€, vamos, carísimo para lo que es y baratísimo para lo que GW suele ofrecer. Yo me haré con una caja segurisimo, pues es el ejercito que más me ha gustado desde que comencé a jugar, pero por desgracia no tenía reglas ni miniaturas a precio aceptable en ebay. Parece que además de la caja, van a salir miniaturas que podremos comprar de forma independiente, por lo que puede que vuelvan las limusinas, camiones y demás chucherías del culto, incluso quien sabe, puede que saquen miniaturas del culto Orko... soñar es gratis amigos!

Y al final, al igual que de los planetas imperiales, el culto también se ha adueñado de esta entrada, espero que os haya resultado interesante. Un saludo a todos, y hasta pronto! (esperemos)




viernes, 5 de febrero de 2016

Demonios y Lobos

 Os dejo con las nuevas informaciones sobre lobos y demonios, entre la mudanza el trabajo y demás no he tenido tiempo de pasarlo al español. A er si el fin de semana descanso algo y puedo hacer una entrada en condiciones.

Todo extraido de Faeit 212

Demonios

Daemon Decurión is called Daemonic Incursion
Special rules:
- Demonic corruption: Objetive tokens count always as contr olled, if at least they were controlled by a Demon unit before. This Works even if the unit is destroyed.

- Warp unleashed: Reroll instability

- Demonic Power: +1 or -1 to the Warp Strom table after rolling

Khorne:
A'rgath,king of swords: +1S, AP3, Specialist weapon, when fighting in a challenge always hits with 2+. 15 points

Lifetaker : AP2, Specialist weapong, 6 to wound are Instant Death, for every model killed, unit suffers 1D3 hits S3, AP4. 15 points

Crimson Crown; All Khorne Daemons at 8" get +1A. 40 points

Skullcutter: AP2, Specialist weapon, 6 to hit are SD.30 points

Khartoth, the blood thirsty: +1S, AP3, If a model suffers an unsaved wound remove it from the game. At the beginning of the model controller's turn roll a D6. With 4+ the model comes back to play via Deep strike, at 12" or less from the point it was removed from game.

Armour of "something": 3+ Armour save, Adamantium will, -1S to when attacking its bearer.












Lobos
  Greatpack:
- For every unit in the formation roll a D6 at the beginning of the game. Add +2 to the roll for the troop units that have an IC joined. For every 6+, that unit gets flanking. Additionally, if a the leader is a Wolf Lord, a single unit in Reserves can enter the battlefield automatically instead of rolling.


WYRDSTORM RUNEPRIESTS 
2-5 Runepriests
Harness Warp Charges with 3+ when using Tempestas discipline.
Every turn choose a Rune Priest of the formation. That one gets the following power:

- Livinstorm (WC3)
24", S7, AP- Assault 2D6, Shock (For every 6 you get +2 hits). Add +1D6 attacks to the power for every Runepriest in the formation beyond the 1st.

 


THE BLACKMANES 
Ragnar Blackmane or Wolf Guard Battle Leader
1 unit of Wolf guard, Terminators or Thunderwolves
3-5 units of Blood Claws, Skyclaws or Swiftclaws
0-1 Lukas
4-6 Grey Hunters, Land Speeders
1-2 Long Fangs
1 Wolf scouts
0-2 Lone Wolves

Units disembarking from a Drop Pod get Fearless and FnP6+ that turn.
If Ragnar is on the battlefield, all "Claw" units reroll to hit in combat
All unit that normally can purchase a Drop Pod, can get it for free. Have to pay the upgrades. All Drop Pods of this formation enter the battlefield in turn 1.

DP Formation:
4 DP
Every deamon must be aligned with a different God.
They get following accumulative benefits depending on how many models remain on the battlefield.
4 models: +1T
3 models: +1S
2 models: Reroll 1's to hit
1 model: No benefit