viernes, 27 de noviembre de 2015

Nuevo capítulo marine

Buenos días a todos, pues hoy os voy a hablar de la nueva idea que he tenido para vaciar mis ya de por si bastante mermados bolsillos. Llevo un par de días dando vueltas a la idea de un ejercito marines estándar, ya que a pesar de no gustarme su estética en general, si que me da opción a jugar de mil maneras diferentes en mesa a raíz de poder usarlos como Caballeros Grises, Lobos Espaciales, Vainilla, Sangrientos, Oscuros (jamás), o incluso con algo de imaginación como Guerreros del Caos. Y es aquí donde mi motivación a tocado techo. Estoy prácticamente convencido de que crearé un capítulo completamente nuevo con una mezcla de miniaturas de diferentes marines y usaré un codex diferente cada partida para representarlo. Pero si algo tengo seguro es que el líder de este ejercito va a ser Perturabo!


No me acaba de convencer el trasfondo de los guerreros del hierro, por lo que rara vez los usaré como tal, pero la miniatura me parece una auténtica pasada, el nivel de detalle y su concepto en si me tienen fascinado. Puede que algunas partidas vaya a usarlo con el perfil de Arjack, Mephiston, Tiphus... incluso Grimmar, Draigo, Calgar y demás amiguitos. El perfil de Lyssander me parece que le pegaría mucho, pero consideraría una verdadera herejía utilizar el perfil de un "Imperial Fist" para representar a esta miniatura por lo que me voy a tener que aguantar, cassius también me llama la atención por su R6, pero el que tenga dos heriditas y no lleve armadura de 2+ me echa para atrás...

Eso si, tengo toda la intención de montarlo en una peana normal sin toda la parafernalia con la que viene, nunca me ha gustado como han presentado a los primarcas, me parece que se hacen pequeños con tanta decoración y la misma miniatura pierde protagonismo.

Bueno, pues dicho esto, espero sugerencias vuestras, que perfiles creéis que le pegan además de los ya mecionados, os parece que el codex Mec me ofrece algo además de Typhus?




Y para el resto de tropas, la verdad es que aun estoy dándole vueltas, supongo que acabare con una escuadra de long fangs de los lobos y otra de devastadores genéricos, un par de escuadras tácticas, alguna de exploradores y 1 de paladines de los Cab grises junto a 1 de exterminadores (también caballeros grises) y otra que seguramente será de la guardia del lobo con armadura de termi. Tengo la intención de que el capítulo que vaya a crear sea de pocas unidades de élite y con bastante armadura de 2+. Y entre poco y nada motorizada (vamos todo muy competitivo ¬¬). En cuanto a los vehículos, me gusta la idea de la mecanizada, cogeré un par de rhinos y land raiders, pero sobretodo los juguetitos de los mec, ya que me encanta su estética y me parece que pega mucho con mi idea del capítulo (que porcierto, será traidor por si alguien tenía alguna duda).

Para representar todo esto, el codex de Cab grises me da opciones muy interesantes para ello, es una pena que no pueda usar servoterrores, ya que no encajarían de ninguna manera con el capítulo que quiero crear, aunque entre amigos es posible que use a los diablos despedazadores para representarlos. El destacamento de Fenris también me da pie a crear el núcleo duro que tengo en mente, con su escuadra de exterminadores y arjack unido con algún tecnomarine y Logan Grimmar correteando por ahí (no se si de alguna manera podre representar su trineo alguna vez), y obviamente el codex marine me da pie a hacer lo que me da la gana, ese codex es una auténtica maravilla en cuando a opciones de juego, es una pena que la doble demi compani tenga reglas tan superiores al resto de las opciones (a mi parecer). El codex Mec también me da mucho juego ya que Typhus y los marines de plaga junto con los exterminadores del caos, mutiladores y arrasadores son unidades relativamente duraderas contra cosas que no sean el grav marine, o la saturación Tau o Eldar. Además me encantan los diablos despedazadores, de la forja o dragones infernales por poner un ejemplo.

Si alguna vez saco el proyecto adelante, iré subiendo fotos de como van quedando (la idea es un metalizado muy oscuro con detalles azulados). Si teneis alguna idea, recomendación o propuesta os agradecería infinitamente que me lo comentaseis!

Un saludo a todos


lunes, 23 de noviembre de 2015

Mont´Ka

¡Buenos días chicos, y porqué no, seguro que un monton de chicas tambien!
Pues se van filtrando imágenes del suplemento Mont´Ka, por ahora solo en Inglés, pero diría que pronto se traducirá. No tengo demasiado tiempo por lo que simplemente os dejaré las imagenes, ni traducciones ni comentarios.


Espero que os sea util, un abrazo!

lunes, 16 de noviembre de 2015

Tiranidos para enero, un breve análisis

Pues parece que está confirmado, nuestras gambas vuelven en enero, y la renovación será muy parecido a como ha sido con el codex Tau, unas cuantas unidades nuevas (3 al parecer) y una criatura gargantuesca, hace tiempo sonó la Dominatrix, pero no creo que pasase de ser mera especulación. También tendremos un "Dec" con sus formaciones, que viendo como han sido hasta ahora, prácticamente sustituira al cada vez más obsoleto "DAC".



Como recordaréis, hace un tiempo se escuchó un rumor que hablaba sobre la sinapsis, guerrero eterno y NHD para las criaturas sinápticas y NHD(6+) para las unidades en su rango. En su momento sonó como un "wish", pero ahora mismo, y viendo como parece que va a venir la reedición, lo encuentro bastante probable. Bien, pues os quiero hacer un pequeño análisis de como quedarían las unidades sinápticas, pues los demás no sufren mucho cambio, a ver que os parece a vosotros.

Señor de la Horda: No podía comenzar con ningún otro, y parece que vuelve a ser una unidad mediocre, cosa que es mucho mejor que inservible. En CaC se convertiría en la miniatura (ojo, he dicho miniatura, no unidad!) no- gargantuesca o superpesada más poderosa de todas por fin, cosa que se agradece, y como empiezan a verse cada vez más unidades de CaC desde hace ya varios meses (Necrones, L.E., Daemonkin, Skitarii, Orkos, C.I....) puede convertirse en una unidad clave en alguna partida, pero la mayor parte de las veces seguira siendo el blanco de todos los disparos del enemigo, y en caso de ser Tau, Eldar, M.E., Adeptus Mechanicus o algún otro, por mucho NHD que tengas seguirá desapareciendo en un turno. En caso de los Necrones, Caballeros Imperiales o cualquier ejercito con Gargantuescas o Superpesadas, intentaran cargarle y la mayor parte de las veces acabarán lograndolo y apartandolo de la mesa. En lo personal lo probaré, me desilusionara tres o cuatro veces, y después lo seguiré jugando, pero si lo que quieres es competir y eres algo más inteligente que yo, acabarás jugando con el Tirano, que es muy bueno ahora, y parece que será mucho mejor tras la renovación... y ya que estamos:

Tirano de Enjambre: Pues calculo que será la cara y la cruz del codex. Empezaré por la cara, para la mayoría de ejercitos ya sabeis lo complicado que es lidiar con él, sobretodo cuando viene por duplicado (o incluso triplicado), pues ahora sumarle un exquisito NHD, que hará que incluso pueda salvarse de esas inoportunas caidas. Si ya era la opción por excelencia del codex, pues ahora lo será más. Pero como ya he dicho, no todo iba a ser bueno, y muy probablemente la formación solo te permitira jugar con uno de ellos (cosa que es de agradecer para cualquier rival!) por lo que no contarás con la letalidad que te ofrece el Destacamento de Armas Combinadas. Pero no os compliqueis, es y parece que siempre será el mejor C.G. de los Tiranidos y de los mejores del juego.

Tiránido Prime: Una mejora MUY importante pues ahora podemos tener un desafio con una monstruosa sin saber que la regla aplastar nos hará un hijo de madera. Pero no os volvais locos, sigue valiendo unos 20 puntos más de lo que debería, y salvo que haya sorpresas con los bioartefactos, seguira sin poder llevar un fp2 decente ni tener fuerza aceptable.

Tervigón: Es posible que se vuelvan a ver en mesa, no como hace un par de años, cuando parecía que no existía nada más en el mundo de los Tiranidos salvo mamis y Malantai, pero algo han mejorado. El fuego concentrado que hace falta para tumbar a uno de estos en cobertura cerca de un objetivo es brutal (salvo que cuentes con grav, F"D" o seas Tau claro), por lo que puede que se vean incluso de 2 en 2 (en linea por supuesto).

Guerreros/Élitros Tiranidos: Pues por fin volverían a ver algo de juego, el guerrero eterno les ayudará sobremanera, más que a ninguno de los anteriormente mencionados, pues su R4 les hacía muy vulnerables, pero además el NHD les da una supervivencia extra si es que los queremos equipar de CaC (pensad que siendo G.E. nadie malgastará en ellos su F8< por lo que casi siempre contarán con esta tirada). Pero les pasa lo mismo que al Señor de la Horda, siguen siendo unidades mediocres, y sino comparad uno de estos de base con lo que pueden llegar a hacer 2 esporas mucolidas (pista: tienen el mismo valor en puntos).

Zoantropos: Y aquí llegamos a la joya de la corona, el guerrero eterno tiene el mismo efecto en ellos que en los guerreros, por lo que la mayoría de las veces contaremos con el NHD, pero además tenemos una 3++, lo que convierte a estos cabezones en auténticos necrones andantes (no los compareis con los espectros que me echais abajo los argumentos). No me puedo aventurar con las formaciones, pero si miramos al destacamento de armas combinadas yo empezaría a plantearme seriamente 3 unidades de 2 zoantropos con 1 neurótropo. Es la unidad que más gana de todo el codex si los rumores se vuelven realidad.

Maleceptor: Con 4++ invulnerable y que su poder sea de carga 1 junto con unos 25 puntos de descuento a lo mejor me lo plantearía, hasta entonces...

Trigón Prime: Esta unidad gana enteros, pues tiene un perfil imponente, y sin la posibilidad de que una herida desafortunada lo quite de la mesa, hace que muy poca gente vaya a permitirse el lujo de entrar en combate directo con él. Aún así le ocurre lo mismo que al Señor de la Horda, su valor en puntos hace que haya que medir con mucho cuidado su cabida en la lista. Tengo toda la esperanza del mundo en que las reliquias sufran un profundo cambio, por lo que hasta verlo, no podré decir si solo sirve para divertirse en partidas con amigos, o también puedes jugarlo en algún torneo!

Y con esto concluyo la entrada, se que tenemos alguna sinaptica interesante más de FW, pero ya que la regla decía que esta solo afecta a unidades del codex Tiranido, esta no sufriría cambio alguno. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Qué esperanzas tenéis para con este codex?

martes, 10 de noviembre de 2015

Codex: Imperio Tau, videoanalisis

Buenos días a todos!


Hoy, varios meses después, os dejo de nuevo con una analisis de codex, en este caso, del Imperio Tau. ¡Espero que lo disfrutéis!


Pues me encantaba el codex Tau anterior, y aunque me parece una cagada el que sea prácticamente idéntico en cuanto a miniaturas y sus usos, es verdad que no necesitaba mayores cambios además de las formaciones,por lo que ha quedado un libro muy bonito y divertido de jugar. Pero en mi opinión personal, no me gustaría ser jugador Tau ahora mismo, las renovaciones siempre me han parecido un gancho muy grande en este hobby, y el hecho de que este sea una "reedición" no me convence en absoluto.

¿Que opináis vosotros?¿Como se va a adaptar este libro al meta, o como va a adaptarse el meta a este libro? Un saludo muy grande a todos!

jueves, 5 de noviembre de 2015

Líder de la Progenie

¡Buenos días a todos!

Pues al final no he podido resistirme a pintar mi nueva chuchería. No soy ni mucho menos un gran pintor, de hecho tengo un nivel bastante bajo, y no lo digo como lo dicen los autores de otros blogs; yo cuando digo que no se pintar es porque en mis manos un pincel es como una guitarra en las aletas de un pez globo, pero he de admitir que de un tiempo aquí he comenzado a disfrutar el tiempo que le dedico a esto, por lo que espero que vaya mejorando con el tiempo.

Como indica el título, mi primera miniatura tiranida en unirse a la inmensa horda desde México ha sido el Líder de la progenie. Espero que os guste el proceso!

La miniatura ya tenía la capa de imprimación puesta, por lo que las primeras imágenes que os enseño son de como llego a mí la miniatura




 El primer paso fue darle una capa de metalizado oscuro sobre el lomo, para que al ponerle la capa de pintura por encima, quedase algún brillo que diese la impresión de tener una coraza.



 Una vez teminado con esto, comencé con el esquema de pintura habitual, pinte la coraza y la parte superior de la cabeza con azul celeste, a la vez que con rojo cereza remarcaba algunos detalles de la miniatura. La verdad es que la cabeza es una invención mía, está hecha para tener un solo color con unos detalles en la cresta, pero no me acababa de convencer, ya que me parece una estupidez de la Mente Enjambre dejar su parte más vulnerable expuesta, por lo que preferí pintarlo con el esquema de la coraza.

Ahora solo me quedaba continuar con la parte inferior del cuerpo, en el cual utilicé el verde oscuro como es habitual. Es francamente difícil pintar todas sus partes una vez montado, me llevo una eternidad, por lo que os recomiendo que lo hagáis antes de montarlo. Una vez estando seco también le di unos detalles en codos y rodillas con un tono grisáceo.



Para acabar le di unos toques personales en forma de sangre, que jamás, repito, jamás deberían faltar en un enjambre Tiranido!

 Aquí su vista desde el frente.

Esta toma me gusta por que se ve la parte inferior de su abdomen, al cual no es NADA fácil llegar, por lo que si vais al CaC, mejor intentad darle en la cabeza...











Y antes de despedirme, deciros que a la página de profanus ha legado nuevo material!

http://profanus40k.blogspot.mx/2015/11/sanctus-reach-la-hora-del-lobo-libro-de.html

Pues esto es todo por hoy, espero que os guste, y por favor, dadme cualquier consejo si os parece que haría que luciese mejor. Un abrazo a todos!

martes, 3 de noviembre de 2015

Informes de batalla, campañas de Profanus y nuevas amistades

Bueno chicos, pues lo prometido es deuda, después de un grandisimo fin de semana en el que por fin pude lanzar dados de nuevo, os traigo los informes de batalla. Esta semana la tendré bastante ajetreada ya que pretendo hacer un videoanalisis del "nuevo" codex Tau, por lo que puede que el jueves o viernes mismo haya nueva entrada! (¿de verdad, 2 en una semana, qué está ocurriendo?)

Y ahora, al lío. La primera partida fue una de las que más he disfrutado en mucho tiempo, jugamos a 1270 puntos (todo lo que mi rival llevo a la tienda), y de ellos aproximadamente 850 los metí en una misma unidad:

10 necroguardias, Órikan (Señor de la Guerra), Óbiron, Zandrekh y Líder supremo con daculus y 4++. 

Además de ello llevaba:

1x 3 tomb blades 
2x 10 guerreros  
2x 5 inmortales

Él llevaba (a ojo):
Vidente ("Señor" de la guerra)
Señor Espectral
Falcon
Serpiente con los 6 tios de rigor con el disparo F"D", no la plantilla.
2x 5 Dire avengers
1x 10 guardianes de defensa
1 Bipode con saturación de F"6".

Tocó jugar bordes largos (cosa que en principio no me gusto mucho, ya que su alcance sobrepasaba el mio ampliamente, y tenía un ejercito extremadamente lento), y tener tantas cartas de objetivo como objetivos controlasemos. Había dos objetivos en su zona de despliegue, otros dos en el mio, y dos en el centro.


Turno 1:
 
Empecé yo, con unas cartas que me eran imposibles de cumplir, por lo que decidí acercarme lo más posible a él y mantener bajo control todos los objetivos que me fuesen posibles. Adelante mi megaunidad por el centro, mis inmortales se quedaron capturando los dos puntos de retaguardia, mis Tomb blades capturaban otro en la parte derecha de la mitad del tablero, y mis guerreros de la parte izquierda sacaron un "1" para correr por lo que no llegaron al de la izquierda. Sólo conseguí llevarme dos avengers de la mesa, pero menos es nada.

En su turno se adelanto a distancia de disparo y me acribillo con todo su ejercito (menos el falcon y el serpent que estaban en reservas). Tras un desastre de tiradas de salvación logró volarme tres guerreros, dos tomb blades y un necroguardia, después de todo, soy Necrón juasjuas! Consiguió 1 punto por controlar uno de los dos objetivos.

Turno 2:

Me adelante con la tomb blade hasta quedarme a distancia de carga de la unidad de 3 avengers que quedaba a la derecha, dejando tras de mi al señor Espectral (que el próximo turno iba a cargar a mis guerreros de la parte izquierda). Movi a estos hasta el objetivo que tenía la Tomb blade, subiéndolos al edificio, dificultando la carga de su monstruosa, y corrí con mi Lych para acercarme hacia esa parte del tablero. En el otro lado adelante a los guerreros para tener a rango de disparo a la otra unidad de avengers, llevándome a dos de ellos por delante. La tomb blade se llevó a uno más de la parte derecha a disparos y después cargo, llevándose a uno más. Consigo 3 puntos por capturar objetivos, nos ponemos 3 a 1 a mi favor.

En su turno salen las reservas, me dispara con el serpent, el bipode, los 3 avengers, los guardianes y la Vidente a mi unidad de 9 guerreros, y acaban sobreviviendo 3 de ellos, así da gusto. En el otro flanco el señor Espectral consigue cargar (no sin antes llevarse una herida en el fuego defensivo), y elimina a 1 guerrero. Consigo quedarme, y aunque aún no lo sabe, ya ha perdido a su señor espectral.

Turno 3:

Con mi Lych me acerco a su monstruosa para más tarde cargar, mis tres guerreros se llevan a un Dive de la parte izquierda, haciendo que huyan (punto para mí) y perdiendo él uno de los dos puntos que estaba controlando. Mi Tomb blade sigue hasta la eternidad en su lucha con el Avenger de la derecha, y mi necroguardia carga y arrasa al señor espectral, consolidando seis pulgadas. Consigo un total de 3 puntos más, 6 a 1.

En su turno aleja el falcon de mi necroguardia (pero no lo suficiente), de nuevo festival de poderes del vidente que entran pero no sirven para nada (oscurecido a los guardianes que no reciben fuego, repetir salvaciones del S.Espectral al que no conseguía herir los primeros turnos...), y de nuevo acribilla a los guerreros, esta vez con algo menos de fuego, pues el serpent turbea y se pone al lado de mi unidad de 5 inmortales de retaguardia, y los avengers se han reagrupado y disparan apresurado. Se deshace de un guerrero más que no huye, y todos los disparos de su falcon chocan contra los escudos de la necroguardia. En este turno, por fin, la tomb blade se deshace de su adversario. El Eldar no puntúa, debido a que controlo 5 de los 6 puntos.

Turno 4:

Obiron se separa de la Lych para acercarse a su Falcon, Órikan se come su almuerzo de esteroides y se vuelve C´tan y junto con su unidad se acerca peligrosamente a la unidad de guardianes y el vidente. La Tomb blade mueve, turbea y mueve 2D6 en la fase de asalto para plantarse en el otro lado de la mesa al lado de los inmortales a los que va a acribillar e intentar que no me robe el punto. Su Fálcon desaparece, también sus avenger de la parte izquierda y consigo un total de 6 puntos más entre D3 de algún objetivo, destruir vehículos, destruir una unidad, objetivos...

Visto lo visto, vacía el serpent, dispara dejando a un inmortal vivo y me cede la partida.

De esta partida concluyo dos cosas, uno, la unidad de la Lychguard es completamente imposible de destruir salvo males mayores (a los que llamare pisotones y áreas de F"D"), pero no creo jamás ser capaz de que eliminen tantos puntos como valen, y dos, el codex necrón me parece más resistente cada partida que juego, es casi imposible que una partida pueda acabar en aniquilación con este ejercito.

 
Fue bastante amena y rápida, aunque no me de opción a jugar con todo lo que quiero las partidas a pocos puntos me empiezan a gustar muchisimo. La siguiente en cambio, fue a 4000 puntos, Necrones aliados con Orkoz, y Eldars aliados con Tau (con un Caballero Espectral y... una Ta´unar...). Yo jugué con 1500 puntos y mi aliado orko con 2500 para poder meter su Pizoteador y tener una lista cómoda, nuestros rivales jugaron con 2000 cada uno.

Mi lista era idéntica a la de la partida anterior, con solo 1 unidad de inmortales pero con el portador de la noche y el líder supremo con la guadaña antipersona.

No perderé tiempo explicando el resto de las listas, prefiero que lo improbéis sobre la marcha.

 Es más que sabido que no dura lo mismo una Green Tide en partidas de 1500 o en partidas de 4000, esta concretamente sobrevivio dos turnos, y recibiendo casi exclusivamente el daño de un area masiva de la Ta´unar.

 Con la reprentación de un dios (o otro) en la mesa nos las vemos muy felices... por ahora.

1 turno

 Pasamos de objetivos y demás delicadezas, en parte porque a los Orkoz les da igual toda esa tontería y en parte por que al otro equipo se le olvido coger cartas. A grandes Rasgos, TODO el ejercito de 2000 puntos Eldar salvo el C.Espectral dispara a una de mis unidades de guerreros, buscando primera sangre, pero solo consigue acabar con siete de ellos (creía que iba a ser fácil...), la Ta´unar ("Ta" de aquí en adelante) dispara su Área masiva contra los Orkos llevandose a unos 30 aproximadamente, entre ellos algún noble que no pasa el cuidado señor. La otra gargantuesca suelta sus dos disparos de F"D" sobre el Pizoteador, que recibe dos superficiales. La casta de fuego y una apocalipsis reducen una escuadra Orka que había en la paste izquierda y poco más paso en ese turno.

Nosotros movimos todo para delante, Mis Tomb Blades se encargaron de unos rastreadores, entre inmortales y guerrreros quite a tres dragones llameantes en cober de 2+ de la mesa, el C´tan le lanzo una mirada himnótica al Ta restandole 1 herida, ya solo le quedaban nueve! El Pizoteador disparo hacia todos lados provocando un montón de ruido y humo y quitándole un punto de armazón a una viper y otro a una serpiente... por lo menos recupera un punto de armazón. Nada más de interés.
 El Pizoteador avanza con un objetivo claro en mente, La gargantua Tau empieza a sudar...


2 turno

 Llega por despliegue rápido una megaunidad de Crisis con su general en la armadura de Iridio de las narices y dos millones y medio de Drones, todos ellos con marcadores, mientras la escuadra va soltando plasmazos y fusiones hacia todos lados, es lo que tiene el no dispersarse al llegar, menuda envidia de rasgos... La "Ta" también ayuda a desintegrar Orcos. Una Cataclismo que era el señor de las mesas hace dos años también cae cerca, pero a estas alturas ya pasa desapercibido, se lleva unos 6 Orkoz por delante.

Al acabar el turno ya solo quedan unos 20 Orkoz en la green Tide, por suerte los Necrones siguen casi intactos, el jugador Eldar empieza a obcecarse y disparar todo a la deathstar necrona, grandisima cagada, calculo que unos 80 disparos, entre ellos 2 de F"D" se pierden en la nada.

 El portador de la noche pasa desapercibido al lado del Stompa, gran, gran error que por desgracia el azar corrige más adelante.

El pizoteador avanza para ponerse a distancia de carga de la Ta el turno siguiente, los necrones avanzan mientras mi megaunidad de 850 puntitos se gira y sonríe a las armaduras crisis que han salido en retaguardia, Zandrekh mira a Obiron y le dice algo de que por fin van a rentar en una partida, la alegría se extiende por toda la unidad. Los Orkoz de la parte izquierda eliminan a la apocalipsis, y los disparos de unos de mis guerreros hacen huir a la casta de fuego, mis inmortales se dirigen hacia la derecha, donde están el Pizoteador y el C´tan dirigiendose donde la Ta y un serpiente con demasiada gente con cantidades obcenas de plantillas de F"D". La mirada himnótica no hace nada esta vez y el poder psíquico no puede dañar a la Ta, el Pizoteador vuelve a dar un poco de lástima pero ya está relativamente cerca.
Carga a un cordon de marcadores que había cubriendo a la gargantua y los hace desaparecer.

En el centro de la mesa, mi Lych hace un autentico destrozo a sus crisis, dejando vivo al general y otro de ellos con una herida, de los cuales se encargan los 20 orkoz de la green que han conseguido asaltar. Consolido escondiéndome del Área de la Ta y acercándome a la Cataclismo. Las tomb Blades entran a la mitad de la mesa disparando y cargando a una unidad de castas de fuego. Estos huyen y los atrapo. Quería absorver disparos para que el Pizoteador pasase algo desapercibido, pero es difícil que unas hormigas Oculten a un león...


Turno 3

El pizoteador toma conciencia de lo que le rodea segundos antes de desintegrarse. Le llueven 10 disparos de fusión que impactan a 2+/4+ de la Ta, justo después de recibir dos cañonazos de F"D" del C. Espectral. Por si no fuese suficiente debajo le esperaban 6 amigos con lanzallamas de fuerza destructora. Así las cosas, el pizoteador y la mitad de los megas de dentro desaparecen (craso error, sobrevaloré la supervivencia del Pizoteador y el fuego de la Ta). Con los lanzallamas acaba con las megaarmaduras. La Cataclismo se aleja de los problemas. Solo una de mis motos sobrevive, pero absorben todo el fuego del centro de la mesa.

En nuestro turno, vuelvo a lanzar la mirada himnótica a la Ta, haciendo que pierda dos heridas, y al lanzar para ver el poder, me sale un area de F8 fp3, "vaya cagada" pienso, hecho para dispersar y se desvía 11" hacia delante, cayendo de lleno en la unidad de espectrales de las plantillas, no saco ni un 1, y automáticamente toda la unidad se va de la mesa. El C´tan ríe y de nuevo dirije la mirada hacia la Ta, a la que va a cargar. Pese a ser una carga difícil, decide que si cuesta 240 puntos es por algo, y llega con dos 6s en la tirada. Le hace dos heridas más a la Ta (a la que le quedan 5) y este no consigue impactarle. Todo era perfecto hasta que lanza el pisotón y saca un 6. En fin, que le vamos a hacer, después de todo le a quitado 5 heridas a una Ta´unar y se a llevado a una unidad de Guardias Espectrales... Mi megaunidad se lanza contra la Cataclismo pero no llega en la carga, lastima, con los puntos de esta y las crisis ya hubiera superado su valor en puntos.

Turno 4

Viendo que apenas tenemos nada en mesa se disponen a acabar con lo que queda rápidamente. Borran a los pocos Orkoz que quedan, el Caballero carga a unos guerreros que sobrevivian cerca de unas ruinas y los destroza, consolidando hacia el lado derecho, La Ta dispara su maldita Area de los c... a mi Lych que se ha quedado vendida al intentar cargar a la Cata. Se lleva a tres por delante con los odiosos seises, entre ellos a Obiron por un fallo en mis cálculos. Sólo nos queda esa unidad en mesa.

En un fallo por su parte, deja al C. Espectral a distancia de carga de mi Necroguardia, no era veterano, e incluso puede que pensase que podía ganar la partida, despues de todo, si sobrevivia un pisoton podría ser suficiente. Después de todo llego al CaC y le quito 4 heridas, el no consigue hacerme ninguna y saca un 3 con efectos nulos. Nos quedamos trabados.

Turno 5.

Retrasa algo la Ta y la Cataclismo y resolvemos el combate. El Caballero desaparece de la mesa, y Zandrekh de nuevo se gira para darle una palmadita en el hombro a Obiron, pero este ya no está en la unidad. Con toda la rabia que su cuerpo de Ojalata puede reunir grita y consigue un 6 para consolidar. Con eso y el movimiento se pone a una facil distancia de carga de la Ta y la Cataclismo.

Cargo desordenadamente a la Cataclismo y a la Ta. Le hago dos heridas a esta última y tres a la Cataclismo. El no consigue nada, pero con un 6 en el pisoton se lleva por delante a Zandrekh y un par de lych. Su Cataclismo huye.

Turno 6.

No consigo hacerle nada pero el con sus pisotones de las narices vuelve a sacar otro 6 y se lleva a mi Lider supremo y a otros 3 Lych. Me queda Orikan convertido en C´tan y otros dos necroguardias. Poco puedo hacer

El próximo turno de nuevo no conseguimos nada pero, hey! los pisotones son gratis, otro 6 más porque vienen de regalo y me deja solo con dos necroguardias que no le pueden herir.

Una partida entretenida que me demuestra que la Ta´unar es una absoluta Locura, solo con F"D" o con Grav puedes hacerle frente, e incluso esto no será fácil, pues puede hacer que desaparezca cualquier unidad de la mesa en un turno, por lo que más te vale spamear cápsulas o empezar tu. Ah, y no os fiéis ni un pelo, también es resistente a la F"D" por su regla especial. Mi Deathstar me a encantado, había pensado ponerle Ironstar o Shieldstar a la unidad, pero todo me suena demasiado a Marvel, por lo que se quedará en pendientes.

Por otra parte, me doy cuenta de que mi compañero jugó 1000 puntos más que yo, y entre ellos tenía un Pizoteador, una green Tide y una unidad de Nobles con megaarmadura, y aún así no duro nada comparado con lo que lo hicieron mis Necrones, que además, recibieron muchisimo más fuego. Es verdad que las Áreas apocalípticas, los fusiones y la F"D" fueron especialmente dañinos en este caso, pero la resistencia Necrona es algo a lo que muchos codex no pueden hacer frente de manera directa. Veo que si en vez de Eldar y Tau hubiesen sido otros ejércitos o yo hubiese afilado algo la lista, las cosas hubiesen sido muy distintas.

Y ahora un par de cosas muy importantes:

1.- Como la mayoría sabréis, mis nuevos y grandísimos amigos de Profanus 40k llevan ya mucho tiempo haciendo de este nuestro hobby un juego más entretenido y accesible (sobretodo para los hispanohablantes), y ahora, entre otros muchos proyectos, están embarcados con la Campaña del mundo de Alaric Prime. Os recomiendo pasar por su página y descargar el material que tienen en él, y por supuesto, seguirla, pues siempre tienen alguna novedad interesante y sobretodo unos analisis de unidades francamente interesantes.

Aquí su última página de descarga:

http://profanus40k.blogspot.mx/2015/10/sanctus-reach-la-hora-del-lobo-completo.html

Aquí la definición de la regla "sigilo"
2.- Además de jugar unas partidas, este fin de semana me ha regalado un nuevo amiguito. Se divirtió casi más que yo el domingo, y de hecho, dio más sustos al ejercito rival que los Necrones y los Orkoz juntos. Aquí os dejo un par de fotos suyas!

Su primera comida





















Pues bien, esta es posiblemente la miniatura que más me gusta de todas las que tengo en mi posesión (y no es moco de pavo, ya que cuento con la gran inmundicia de Forge World, Be'lakor o el portador de la noche entre otros). Como se aprecia en la primera imagen, es enorme, yo diría que del estilo de un Carnifex, espero que eso os ayude a haceros una idea de la Ta'unar.

Pues gracias a esta nueva adquisición me he propuesto empezar una sección dedicada exclusivamente a la pintura de las miniaturas. Ahora mismo casi todas las unidades con las que cuento en México son Necrones, pero en verano cuando vuelva intentaré traer también los Tiránidos en una caja que estoy diseñando, para poder enseñaros todo el ejercito, que calculo que constara de entre 200 y 250 unidades.

Y por hoy ya es suficiente. Espero que se os haya hecho amena la lectura, que paséis buena semana. ¡Nos leemos en un par de días!