sábado, 24 de octubre de 2015

Codex Tiranido

¡Buenos días a todos!

Pues vuelvo a la carga con cierta alegría, pues es muy posible que la siguiente entrada que haga sea un foto informe!!! Lo que significa que por fin, un mes más tarde, podré volver a echar alguna partida. Intentare por todos los medios que me dejen un ejercito Tiranido, pues se me quedaron al otro lado del charco, y mucho me temo que hasta verano no los podre recuperar... Pero quiero darle una despedida digna al que probablemente sea el peor codex que he jugado, Tiranido o no.

Y el punto fuerte de esta entrada es precisamente ese. El codex Tiránido está fuera de stock en la pagina de GW. Nada más leer esta noticia en Fanhammer he ido a asegurarme, y efectivamente, el codex en ingles ya no está disponible! Nunca me he fijado en los tempos de estas cosas, pero me aventuraré a decir que parece que los rumores eran ciertos y que como tarde para enero tendremos nuevo codex. Como ya dije con anterioridad espero un libro decente y no un "copia- pega" sin ningún sentido con nerfeos varios y tonterias por doquier, antes de que salga el codex haré mi propia lista de deseos para desahogarme y porque queda cerca de navidad y nunca se sabe que te va a traer el Olentzero (o los reyes o Papa Noel, que aquí cada uno hace el tonto como quiere).

Y por último hablaros de las nuevas miniaturas que ha sacado FW, Francotiradores Guardia del Cuervo.



Bien, las miniaturas están chulisimas, la verdad no me gustan nada los marines, pero de vez en cuando salen miniaturas que sí me llaman la atención, y estas son unas de ellas. Las hombreras me encantan y las poses me parecen muy acertadas, pero hay algo que se me salta a la vista ¿qué os parecen los rifles? En un principio me gustaron, pero cada vez que los miro se me parecen más a un bolter donde un niño a metido un palo y un cilindro... por lo menos tienen un punto de mira. Supongo que la comparativa duele, y es que la mayor parte de los rifles de francotirador de 40k me gustan mucho, ya que me da la sensación de que de ellos saldrá una bala capaz de volarle la cabeza a un Carnifex a la que se despiste, pero con estas me imagino más bien unos balines de plomo para cazar palomas.

A lo dicho, ¿Qué os parecen las minis?¿esperais con las mismas ansias que yo la renovación de las gambas? Nos vemos en breves, ya sea con el informe o con un análisis de los nuevos Tau.
Un saludo a todos!

miércoles, 21 de octubre de 2015

¿Renovaciones o reediciones?

Hoy voy a comentaros los nuevos rumores que han salido, que hablan acerca de que las proximas salidas de los ejercitos no serán renovaciones de codex, sino una especie de reediciones, vamos, para que nos entendamos, van a sacar nuevas minis que podrás usar dentro de tu propio codex y poco más. Esto no deja de ser un rumor, por lo que hay que andarse con cuidado, pero el hecho de que lo publiquen en "BOLS" la tercera semana de octubre, que es la semana en la que ya debería salir el codex Tau me preocupa sobre manera.

En cuanto a los propios Tau, ya cuentan con un codex bastante aceptable, por lo que añadiendo algunas unidades que estén bien balanceadas dentro del libro, pueden salir adelante sin problemas. Hablando de los tiranidos, espero que no sigan por el mismo camino, ya que de base tienen reglas sin casi ningún sentido en septima (sombra de la diformidad), y unas cuantas únidades que jamás se usan por su completa inutilidad en mesa (hablaría de los pirovoros o Neurotropos, pero los guerreros, genestealers, viejo un ojo, señor de la horda, háruspex... les siguen muy de cerca). Por lo que espero que se quede en rumor o no vaya más haya de algún codex, ya no solo por lo ya mencionado, sino por la necesidad de llevar las reglas en 20 "archivos" diferentes.

Y por hoy no hay mucho más que decir, salvo tal vez un pequeño inciso en nuestro mundo de juegos de mesa! Como buen cinefilo que soy, y con la oportunidad que me ofrece este pais de ver películas a 2€ en el cine, suelo aprovechar para ampliar mi ya amplio repertorio de películas. Hoy he decidido ver la pelicula "Southpaw", de la cual solo me esperaba pasar el rato a diferencia de muchas otras veces en las que he salido completamente decepcionado. Y como son las cosas, me he encontrado con una pelicula que incluso me ha recordado a Rocky en momentos concretos, no os mentire diciendo que esta a la altura de aquella saga, pero una actuación brillante y un guión que parece nunca pasar de moda hacen de las dos horas de película una gran manera de desconectar un poco de nuestro ritmo de vida.



domingo, 18 de octubre de 2015

Más novedades

Os subo las imágenes que he conseguido de la Tidewall Rampart, con su costo y reglas. Me parece una novedad muy acertada tanto por estética como por reglas (que son muy buenas dicho sea de paso). A ver que os parece!


Veremos si tiene éxito y se ve en las mesas, por reglas no creo que sea, y parece que ha tenido muy buena tirada, más adelante espero poder hacer una entrada valorándolo linea a linea.

Por otro lado me ha llegado otra imagen muy interesante... ¿Alguna novedad más? Dejaré que vuestro juicio lo decida


Me gusta mucho la miniatura, pero no he podido apreciar bien los detalles. ¿Que os parecen a vosotros las nuevas reglas que se van filtrando? ¿Alguno tiene en mente ampliar su ejercito? Pues para cualquier cosa, será un placer leer los comentarios. (Espero que las imágenes se hayan subido bien desde el móvil, de no ser así lo editare al llegar a casa!)

Un saludo a todos!

lunes, 12 de octubre de 2015

Kaudillo Orko

Pues el otro día jugué una partidita contra Orkoz, y me pico la curiosidad. Apenas he jugado contra ellos, y de hecho era la primera vez que lo hacía contra este codex, y hubo unas cuantas cosas que me dejaron desconcertado, por lo que me puse a repasar un poco su codex.

No tienen un codex considerado como de los mejores, pero en mi opinión, es un grandisimo libro, y da cuenta de ello la gran cantidad de estilos de lista que se pueden hacer. Pero hay una miniatura que me gusto por encima de las demás, por su alta capacidad de personalización, su letalidad en el CaC si lo equipas decentemente y su más que atractivo coste en puntos. ¡Porsupuesto estoy hablando del Kaudillo Orko o Warboss!



No creo que vaya a empezar con un análisis de unidades Orkas, ya que no tengo experiencia con ellos, ya hay unos cuantos colgados en la red, y si no me equivoco el equipo de profanus acaba de empezar con análisis de unidades Orkas, por lo que será un análisis solitario de esta grandisima miniatura.

Pues en principio vemos que por 60 puntos tenemos una miniatura con el siguiente perfil:

HA HP F R H I A L S
  5    2   5 5  3 4 4 9 6+

Y con varias reglas especiales, todas ellas interesantes pero una que destaca sobre toooodas las demás, el ¡Whaaaaaag!. Gracias a ella todas las unidades compuestas en su totalidad por miniaturas con la regla especial ¡Allá vamoz! podrán correr y asaltar el turno en el que se declare. Regla que, usado en el turno clave, hará que tu ejercito agarre desprevenido a más de una unidad del rival.

Bien, dicho esto, el Caudillo se puede configurar de varias maneras, una de ellas es a pie dentro de un grupo de infantería. Si usas la formación de la marea verde, por ejemplo, no querrás poner una megaarmadura a tu Kaudillo, pues no podrá correr, por lo que lo configurarías poco más o menos de la siguiente manera:

Kaudillo a patita

Palo de la zuerte: por 25 puntitos, sube la HA de tu caudillo y su unidad en 1, cosa que dentro de la mencionada marea verde es una locura (aunque por otro lado seguramente no la necesitaras), pero esto no es su punto fuerte, lo que lo convierte en uno de los mejores objetos que puedas utilizar es su capacidad para repetir TODAS las salvaciones fallidas que quieras (con armadura pesada es bueno, con el esquivo de las motos turbeando es mejor, con una megaarmadura... OMG)! eso sí, como falles 3 o más en el mismo turno, tu Kaudillo se retira de la mesa, úsese con precaución

Palo de jefe: Para poder repetir la tirada de "la ley de la peña". Es una tirada demasiado trascendente para no gastar 5 puntos enpoder repetirla.

Armadura pesada: Pues no es la panacea, pero vale 4 puntitos y mejor que ir con una camisa ya es.

Garra: te pone con F10 fp2, y sí, a mí también me importa un comino la iniciativa si me dan esto a cambio, por mucho que cueste 25 puntos.

Acribillador: Para acompañar a la garra, tampoco esperéis que os saque de pobres, aunque tampoco veo mal el dejarle la pistola, cuestión de gustos.

Y así amigos, por un módico precio, tenéis un desafiador más que aceptable dentro de vuestra tropa, que a más de uno se le atragantara. Si tu rival tiene R5 o menos es muy posible que no quiera saber nada.

   

Kaudillo en Megaarmadura

A este también lo equiparéis con el pack rojo, pero lo demás lo da o lo mejora la megaarmadura, por lo que por un precio más que aceptable tendréis una miniatura pegona con buen aguante que irá con amigos suyos con perfil parecido montado en un blindaje 14 que hará que lleguen relativamente pronto allí donde necesiten estar.


Kaudillo Motero

Esta es para mí la opción por excelencia, vuelves a equipar a tu Kaudillo con el pack rojo, le pones una preciosa garra y la moto por unos miseros 25 puntos y pasa a convertirse en una Criatura Monstruosa que pega con F10 y con una gran resistencia gracias a su regla P.I. y su capacidad de esquivar a treses (que en fin, siempre harás, siendo Orko que importa impactar a cincos o a seises...). Su unidad de acompañamiento ahora sí, puede variar. Los mejores amigos, en mi opinión son los cópteros, ya que su coste en comparación con su resistencia es la que mejor sale, y además ganas la regla explorar, que más se puede pedir... pues atacar y huir, y esque esta unidad lo tiene todo! además si usas más Kaudillos que copteros la R de la unidad sería de 6, y además, siempre será recomendable usar un matazanos en moto en la unidad, ya que una salvación adicional de 5+ nunca viene mal. También puedes usarlo dentro de la green tide para sacarlo en el momento preciso o acercarlo a donde más falta te haga. El único problema que tiene el Caudillo en moto son las armas que niegan cobertura, si un par de unidades de 5 Tomb Blades se acercan a una unidad de Kaudillos moteros, ya puedes empezar a temblar... 

Y con esto concluyo mi análisis del Kaudillo Orko, puede que dentro de un tiempo le haga un minianalisis a otro par de unidades tambien, pero por el momento esta será la única miniatura Orka afortunada. Si queréis un análisis más exhaustivo y preciso de esta unidad, os recomiendo que os paséis por alguna de estas dos páginas, pues sus respectivos escritores conocen muchisimo mejor este codex y además escriben que da gusto!

http://profanus40k.blogspot.mx/2015/10/codex-orkos-evaluamos-al-kaudillo.html

http://valpurgioswargames.blogspot.mx/2014/09/analisis-de-unidad-kaudillo-orko.html

¿Y vosotros que opináis sobre el Kaudillo y el codex en general? ¿como jugáis al Kaudillo o como lo haríais de usar este ejercito? Todas vuestras opiniones serán bienvenidas!

martes, 6 de octubre de 2015

XV95 Ghostkeel

Hoy no voy a escribir mucho y os voy a dejar participar a vosotros, no porque me haya levantado, por supuesto, sino porque me interesa mucho saber vuestra opinión juasjuas. Un par de personas me habéis pedido que hable sobre la armadura XV95, la nueva criatura monstruosa Tau, por lo que os haré una breve opinión personal, y os dejaré el resto a vosotros. Pero antes, las imágenes


La siguiente información viene directamente de la gran página de "Fanhammer", y nos da algo más de información:
 
"Caja multicomponente de plástico con la que montar una armadura especialista en infiltración y 2 drones que mejoran su supervivencia. Esta armadura es algo más grande que la armadura apocalipsis y tiene múltiples opciones de armamento adicional. 60€"

 A mí personalmente me encanta. Tiene unas reglas que dentro de lo que es aceptable son muy buenas. Es relativamente resistente a todo tipo de armas, ya que tiene una salvación por armadura buena, y una increíble salvación por cobertura en todo momento, con 4 heridas y solo por 130 puntos, que no nos olvidemos que incluye dos drones. Tiene un movimiento aceptable, y una elección de armamento que lo vuelve muy modificable, por lo que yo diría que se vera en mesa. 2x2 de ellos junto con una cataclismo (a menos que suban mucho en puntos a esta última), y espero que den la opción de que puedas usar crisis como escolta en tu CG para que se sigan viendo, ya que me encantan. Me dejo mil cosas por decir sobre esta nueva miniatura, pero me gustaría escuchar vuestra opinión.

¿Os gusta esta miniatura más que el resto de lo que ha salido hasta el momento (como a mí)? ¿Creeis que las reglas están bien pensadas? ¿A vosotros también os da envidia no tener unas miniaturas con tanta opción de juego en vuestro codex XD?
 

sábado, 3 de octubre de 2015

Rumores, mentiras e ilusiones

¡Buenos días a todos!

Pues como dice el título hoy hablaré del rumor que salió hace unos tres días sobre las modificaciones en la sinapsis. Lo más probable es que simplemente sean rumores que no acaben en nada, o que sea una regla que se esta texteando y se modifique o elimine para cuando salga el Codex, yo tengo que admitir que, personalmente, me mantuvo con una sonrisa los dos días siguientes. La principal razón no es la regla en si, sino que por fin, el nuevo Codex Tiranido deja de ser un secreto a voces y parece que vendrá a principios del año próximo, si no antes.



Pero vamos con la "filtración". Parece que las unidades amigas del codex: Tyranids (o alguien conserva la esperanza de que se mantenga el nombre de Tiranidos...?) ganarían la regla especial No Hay Dolor (6+), así como coraje, y las sinapticas ganarían No Hay Dolor y guerrero eterno. Como regla es muy, muy, muy buena, imaginaos un Zoantropo con 3++ y NHD de 5 que es inmune a la M.I., llevando tres unidades de uno prácticamente te aseguras la sinapsis, a menos que el enemigo quiera soltar una considerable cantidad de fuego sobre ellos. O un Malantropo, R5 S3+, Oscurecido, NHD y guerrero eterno. ¿Y si hablamos de rey del codex actual? imaginaos un Tirano alado que además de sus salvaciones por armadura o esquivo, tuviese otra de 5+. Habrá que tener en cuenta que también cambiaran los perfiles y valores de las unidades, pero veo una regla que, de salir adelante, puede dar un empujón bastante importante al actual Codex.

Por otro lado, otra de las cosas que ha dado de que hablar a sido el como está redactada la regla. La traducción literas dice algo así como que la regla afecta a “miniaturas aliadas del Codex: Tiránidos” en lugar de “miniaturas aliadas de la facción Tiránidos”. Hay dos maneras de verlo, la primera es que es que la filtración es falsa, que no sería descabellado, pero yo prefiero pensar en la siguiente. Y si, la siguiente, y parece que pega con fuerza por Gringolandia es que esta redactada para que solamente tenga efecto para las unidades del codex Tyranids, y no para sus futuros aliados (el culto genestealer). Y esta posibilidad es posiblemente la razón principal de mi buen humor, ya que me declaro fan del culto y de ser cierto, me pensaría el dejar a los tiranidos de segundo ejercito e ir con las limusinas a dar guerra!



Pero dejemos las fantasías e ideas de dudosa probabilidad de lado y pensemos en el Codex que está por venir. A primera vista la regla de la sinapsis deja un buen sabor de boca, pues sin duda es un soplo de aire fresco para un codex que se sustenta en un par de unidades (y siendo generosos), pero que después de darle vueltas, el lienzo empieza a cambiar de color. La regla es, por decirlo claro y resumido, muy simplona. Lo que yo espero del nuevo codex no es que mejoren atributos y hagan cuatro cambios, sino que lo cambien completamente de arriba abajo. Lo que espero después de unas 35- 45 partidas con un codex, es que al renovarlo, tenga que cambiar completamente mi estrategia y manera de configurar la lista (no obligatoriamente las miniaturas que juego), y que al llevarlo a la mesa, me sienta como si estuviese jugando algo completamente nuevo. Esta regla, como leí hace poco en el blog de "Fullerias justificadas" es una regla que es demasiado ganadora, y me explico: No veo que vaya a ayudar en cambiar el estilo de juego ni que te vaya a proporcionar nuevas opciones de juego, y de hecho, es todo lo contrario, me da mucho miedo que vayan a dejarnos un par de reglas bonitas y contundentes, pero que al final, lo que se haga sobre la mesa sea un copia pega de lo que hemos hecho durante estos dos años pero con ciertos parches.

Se que soy muy exigente en cuanto a lo que le pido al nuevo codex, pero después de la gran decepción de hace un par de años espero la compensación. Espero tener dudas a la hora de elegir las unidades, porque todas sean útiles a su manera, espero a un señor de la Horda algo más barato y con la regla antipersona, a ver si las gargantuescas se acercan tan valientes, espero que los carnifex tengan perfiles como los de los Leman Russ-es, espero que haya posibilidades de que por 20 gantes puedas escoger un Guerrero Tiranido en la unidad y cada 30 un venontropo, y espero que los genestealers (en su propio codex o en el de siempre) vuelvan a tener la capacidad de cargar antes de desaparecer de la mesa, espero una limitación de 0-1 o algo por el estilo para el Flyrant (se me hace raro ver dos comandantes iguales en la mesa por el trasfondo, pero esto es algo muuuuy personal XD) y espero que el pirovoro tenga alguna regla para que, aunque solo sea una persona en el mundo, piense "mira, lo voy a probar a ver que tal"... Aunque la verdad es que con una sola de estas reglas me daría con un canto en las narices!

Más adelante, cuando no queden 3 o 4 codex por salir antes que el nuestro, haré una lista más detallada, para que los de GW la vean y tomen en consideración, ya que estoy seguro que a diario pasan por nuestros blogs para tomar nota y hacernos felices!

Y ahora ya sabéis, cualquier idea, sugerencia o critica poco constructiva que tengáis, será un placer leerla. Un saludo!