domingo, 27 de diciembre de 2015

Videoanalisis del CABALLERO ESPECTRAL

Buenos días chicos,

Pues lo prometido es deuda y hoy os traigo el primer videoanalisis de unidad. El primer elegido es el Caballero Espectral Eldar, una unidad durísima, muy rápida, tremendamente letal y acompañado de un codex prácticamente capaz de enfrentarse a todo. Aquí tenéis el video:



La verdad es que después de muchísimo teorihammer y partidas contra él, todavía sigo sin encontrarle salida cuando juego con mis gambas. Espero que tengáis mejor suerte con vuestros ejércitos.

¡Feliz navidad a todos, y no engordéis demasiado!

viernes, 25 de diciembre de 2015

De Superpesados y Gargantuescas

¡Buenos días chicos!

Pues como indica el título, voy a empezar con una serie de posts sobre Criaturas Gargantuescas y Superpesadas, ya que son un verdadero dolor de cabeza para la mayoría de los Codex. Para ello, he contado con la ayuda de tres compañeros con los cuales pude hacer una más que interesante lluvia de ideas que pasaré a exponer tan claramente como pueda.



Antes de empezar, esta entrada no se centrara en ninguna de ellas en particular, será una impresión general de los LOW, y más adelante iremos desgranándolos a todos de uno en uno (¡cosa para la que contare con ayuda!). Voy a diferenciar entre dos tipos principales de "titanes", los superpesados y los gargantuescos, pues la manera de hacerles frente será radicalmente diferente.

Como opinión generalizada, la inclusión de este tipo de tropa en 40K no ha gustado en absoluto. A contribuido a la hora de convertir el juego que conocíamos en un miniapocalipsis, creando unas lagunas en las partidas tan obvias como insalvables. Y es que este estilo de juego no estaba pensado para partidas menores de 7000 puntos, donde la capacidad de aniquilar era (y es) infinitamente superior. ¿Cómo consigues incluir en el juego elementos que rondan los 1000 puntos sin desbalancear una partida? La respuesta es sencilla, no es posible. No se puede decir que GW no lo haya intentado, con un nerfeo bastante radical de la fuerza "D", la incontrolada bajada de puntos de los LOW en los últimos codex y la inclusión de armas (en ejércitos concretos) para hacerles frente, consiguiendo que cada vez el juego se desbalancease más y más.



Cuando incluyes un Caballero Espectral en un juego donde todavía existen el codex Tiranido, MEC y en menor medida Orco y Eldar Oscuro (por poner solo unos ejemplos), estas creando una brecha casi insalvable en la mesa de juego. Si además este codex tiene una capacidad mayor que los anteriores de conseguir poderes como invisibilidad y tiene como tropas de linea las unidades moteras más eficientes del juego, la gente empieza a hartarse. Para hacer frente a estas cosas, parte de la comunidad limita las opciones de juego, tipo de miniaturas, calidad de miniaturas o incluso crea sus propios reglamentos y Codex. Pero esto se lo vamos a dejar a gente más sabia, y nosotros nos centraremos en evaluar la capacidad que tienen los codex para enfrentarse a estas situaciones complicando la partida al rival y divirtiéndose en el proceso, que aunque sea frecuentemente olvidado, será nuestro objetivo principal.



Poco más queda que decir en este post, espero en los próximos días ir subiendo videoanálisis de los más vistos en mesa, los cuales espero poder hacer acompañado en alguna ocasión.

Felices fiestas a todos!

sábado, 19 de diciembre de 2015

Tiranidos, Lobos y Nurgle!

Como sabréis si leísteis las anteriores entradas, hace una semana tuve el placer de volver a jugar un par de partidas, por desgracia, el movil se quedo en casita y lo que no tengo fotos. Se que es casi imposible seguir un análisis sin vídeos ni fotos, por lo que intentare abreviarlo lo más posible y solamente comentar las cosas importantes.

Y vamos a ello, la primera partida la jugué yo con lobos especiales contra los Tiranidos de Fer, a lo que habíamos cambiado unas pocas reglas para poder variar un poco las listas (los cambios los tenéis dos entradas atrás).

Mi lista se basaba en:

Líder en montura lobotrueno con puño y armadura artesanal con tres lobotruenos con 2 escudos y un puño.

Harald con una unidad de 15 lobos de Fenris

2x 15 bloodclaws con el líder en armadura de termi

Arjac con 5 wolfguard en armaduras de termi (Sin Arjac no hay lista de lobos aceptable)

En cuanto a su lista:

Llevaba al T. Prime con el Destripador de Obliterax y factor de Ymgal (que bueno era el jodido) con una unidad de 5 guerreros con aceradas y espadas y latigos

Muerte Silenciosa

2x 8 genes con Líder de la progenie

Toxicrene

Carnifex con doble devorador

Carnifex con garras trituradoras

3x 1 zoantropo

 El primer turno el avanzó con todo, dejando a muerte silenciosa en unas ruinas a distancia de carga, con la esperanza de que arjack cargase y le quitase alguna herida, cosa que no funciono. Las unidades de genes se mantuvieron en las ruinas en las que habían infiltrado, acercándose lo más posible al borde, tentando a mis bloodclaws (pero no tenía ninguna intención de enfrentar a mis lideres con sus armaduras contra sus Lideres de la progenie). El toxicrene también avanzo y corrió al igual que los carnifexes, y por en medio, Los guerreros y el T. Prime con armadura de 2+ (gracias a los cambios de Ymgal) y con NHD de 4+ (Catalizador +1 a NHD con un máximo de 4+) tanqueando. Los zoantropos pegados a ellos en la parte trasera para protegerse.

En mi turno, el grupo de termis con Arjac a la cabeza se acerco a muerte silenciosa, Harald y sus perritos junto con la caballería del lobo se adelantaron a por los Carnifexes y  el toxicrene. Los bloodclaws quedaron algo más rezagados en medio para abrir fuego contra las unidades de genestealers. En la fase de disparo los 58 novatos acabaron con 3 genestealers, y la Arjac disparo su martillo a la desesperada contra muerte sileciosa, obteniendo un maravilloso 6 para impactar, y un 3 para herir, fallando el su 3+ de cobertura, sonreí, mire a mi contrincante y supe que la victoria moral ya era mía, Arjac el turno uno ya se había desecho de una miniatura con mayor valor en puntos que el. En la fase de asalto La unidad de Harald cargó contra el toxicrene y falló, en cambio la caballería de los lobos si llegó a cargar contra los dos carnifexes con una carga desordenada, y los borro del mapa, llevándose 2 heridas por el camino (1 por el fuego defensivo y otro por una herida en el CaC del carni con el DD).

En su turno saco a las dos unidades de genes de cobertura acercándose a distancia de carga de los novatos (necesitaba un 8 y un 9 respectivamente), su unidad de guerreros con líder fue por harald y el Toxicrene a por mi caballería lobotrueno),  Acertó a cargar con el Toxicrene y con los guerreros y el T.prime, estos con NHD de 4+ y el Toxicrene con NHD 6+ y muchisima fe. También llegaron las dos de genestealers con dos tiradas providenciales de 12 y 11 respectivamente, pero perdiendo a 4 de ellos por el camino, solo quedaban 3 y el Líder en uno y 5 y el Líder en otro. Y hasta aquí lo divertido. Pensé que La unidad de Harald aguantaría el turno y el próximo, con el Toxicrene muerto, haría un sandwich a su unidad principal de casi 500 puntos, pero no hubo tanta suerte, El toxicrene murió quitandole una herida a un lobotrueno que ya tenía otra por lo que me quede con el Líder con 3 heridas y dos lobos intactos, pero Harald murió al fallar la invulnerable de 3+ contra un ataque del T. prime que producía muerte instantanea, y los guerreros acabaron con 10 lobitos, y estos últimos solo le hicieron una herida a un guerrero, fallando el chequeo y huyendo. Ese T. prime había borrado de un ataque 190 puntos de Harald y los 120 de los lobos, pues con este último tienen "y no conoceran el miedo". En cuanto a los genestealers, lograron acabar con mis dos Líderes y con unos 8 novatos más, pero yo acabe con toda una unidad dejando a su líder con 1 herida y a la otra con el líder intacto.

Mi próximo turno fue sencillo, cargué con mis lobos a su unidad principal, pues aunque tuviesen contraataque, no me atrevía a darles un ataque más por minatura cuando tenían la regla especial M.I. y además fp3 en combate, y deje a los Zoan en paz.  Con los exterminadores cargué a la unidad de genestealers que tenía el Líder con todas las heridas y le desafié, llevandomelo por delante sin sufrir ninguna herida. El otro líder mato a dos Bloodclaws pero luego cayó en medio de un montón de garras y colmillos. Consolide con las dos unidades de Bloods hacia atrás para capturar un punto, manteniendo a los exterminadores en posición. En la batalla importante, Mi Líder se comió 2 heridas de su T. prime (y menos mal que tubo malas tiradas) y yo le colé otras 2 a él, ya que le negaba salvación y NHD, pero sus guerreros consiguieron matar a la caballería y hacer que fallase mi última salvación a 2+ del Líder. La cosa se ponía interesante, por suerte ganaba por 5 puntos, ya que el solo había conseguido el de matar al señor de la guerra a diferencia del punto 2 y 4 que me toco controlar dos veces cada una, por lo que tenía un colchón importante

En su turno se acerco con todo, dándole de nuevo NHD de 4+ a los guerreros, pero no llegó a cargar, en el mio le dispare de nuevo con todo a su unidad de guerreros con el T.prime tanqueando con la armadura de 2+ (otra vez ¬¬) y lo dejé con una sola herida, e intente cargar con los dos Bloodclaws y con la unidad de exterminadores. Llego Arjack y solo una de novatos, pero el hecho de tener una salvación de 2+ que solo negaba a 6's me daba mucha seguridad, y siempre tenía el 3++ en esos casos. El se dio cuenta y ataco con todos los guerreros a los novatos, llevándose a 6 por delante, yo en cambio borre del mapa a 3 de ellos y deje a otro con 1 herida. El T. Prime logró quitarle una herida a Arjac, pero este le devolvió el golpe haciéndole perder la última herida y regalándole otra al guerrero que tenía 1 y llevándoselo también por delante.

En este punto me dió la partida. 6 zoantropos, por muy buenos que sean con las nuevas reglas, no iban a ser capaces de lidiar con los exterminadores y novatos junto con la diferencia de puntos. Nos dimos las manos y nos preparamos para la siguiente batalla.

En esta batalla el jugó con Demonios y yo con los tiranidos,

Mi lista era esta:

Señor de la Horda con 3 guardias Tiranidos

3x 30 gantes

2x 2 zoans 1 Neuro

Trigon prime con Ymgal

Su lista en cambio:

La gran patata

Epidemius

Príncipe demonio, guerrero eterno y M.I, Nurgle, alas y 3+ con nivel 3 de maestria

Príncipe demonio, alas, 3+, nurgle, maestria 2 y no se que más

Otro principito igual

3x 10 plagosos

3x Zánganos.

Tengo un bago recuerdo de esta batalla, pero con poderes se cargo a un porrón de gantes los primeros turnos, por lo que todos estaban haciendo un circulo alrededor de epidemius con F +1, R+1, NHD de 4+ y envenenado 2+. Todo durisimo pero con un fallo muy evidente, utilizaba a sus príncipes demonio como cebo pues sabía que yo solo podía hacerles frente con el señor de la horda (y el trigon prime al que le cayó toda la magia que le podía caer el turno en que salió y un principe demonio hizo el resto sin darle derecho a replica), pero me daba a mí la opción de decidir donde y con que atacar. En el truno 4 conseguí cargar a su gran inmundicia que tenía F8, 2+ de cobertura, 5++ y 4+ de NHD con mi señor de la horda, por lo que de nada le sirvió, le impactaba a 3+ y hería a 2+ (antipersona) y negaba todo lo que no fuese invulnerable. A partir de ahí me cargo con todo, pero no pudo eliminármelo y epidemius acabo cayendo. Solo me quedo el señor de la horda en mesa, y me gano la partida el último turno con un asqueroso rompefilas con un príncipe demonio, pero quede muy contento con la lista. Los Zoantropos con el Neurotropo se portaron increíblemente bien, 3 de ellos aguantaron 3 turnos enteros con sus 6 combates contra un príncipe demonio y solo cayeron cuando otro cargó también. Por su parte quedaron 4 plagosos 2 zánganos tocados y 2 príncipes los 2 con una herida. Aún espero la revancha, pero tengo que reconocer que mi amor por nurgle no hace más que crecer al ver sus ejércitos en mesa, es una auténtica maravilla estéticamente hablando, y bastante entretenido si se sabe usar.

Estuvimos intercambiando opiniones después de las partidas, y me dijo que le parecía que con este formato el señor de la horda era invencible, y aunque intente explicarle ciertas maneras de hacerle frente, no quedaba convencido. Así pues, hicimos una prueba. Pusimos los 400 puntos del Señor y sus tres Guardias contra Arjack y 6 exterminadores con hacha y escudo (prácticamente mismos puntos). Como era de esperar el señor de la horda desafió, Arjac esta obligado a desafiar o aceptar por lo que empezamos con los dados. El lanzo sus 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 2. Lanzé los dados y conseguí salvar solo una de ellas. Sonrió mucho hasta que le dije que mi pequeñín era guerrero eterno (no te hizo mucha gracia eh Fer juasjuas), y le ataque yo, 3 ataques, impacte 1 (siempre con mis tiradas) y no consiguió salvar ni a 4+ ni a 5+. LLegaba la hora de la "morralla", Sus guardias atacaron haciendome 3 heridas normales y una acerada, salve la acerada y 2 de las normales, por lo que me quedaban 5 para devolver el golpe. De los 10 ataques impactaron e hirieron 5, por lo que le quedó 1 guardia con una herida. Después de ese turno, Arjac sobrevivió uno más y el guerrero no mato a ningún exterminador, estos lo mataron y dejaron al líder con 2 heridas. El último turno el Líder mato a Arjac y a otro exterminador y los 4 que quedaban acabaron con él.

Habría que tener en cuenta la posibilidad del NHD de 4+ del Señor y el 5+ o 4+ de los guerreros en la fase de magia, pero quisimos hacerlo simple. Lo que más me gusto es lo niveladas que estuvieron las partidas, desde que llegué a México, salvo contadas ocasiones, no he visto listas afiladas hasta el vomito ni combos conseguidos después de retorcer mil veces alguna regla para sacarle provecho. De hecho, la mayor parte de las partidas se suelen ganar por alguna que otra decisión que no resulta ser acertada en las partidas, aún así, ni siquiera aquí he encontrado a alguien que salve al codex Tiranido de poder jugarse sin doble o triple Tirano (de ahí los cambios)

Si alguno de vosotros a aguantado hasta aquí le doy mi más sincera enhorabuena y el número de mi psiquiatra (pero eso por privado!), espero que os haya gustado y os animéis a comentar, un saludo muy grande!

viernes, 11 de diciembre de 2015

A conquistar nuevas tierras

Buenos días a todos!

Siento no traeros los informes de batalla, pero tardaran en torno a una semana ya que hemos quedado para jugar mañana y después, con la escusa de renovar el visado, me voy una semanita a Cuba. Así que esta entrada es simplemente para pedir paciencia a mis miles de lectores que me imploran subidas menos pausada y para hablaros de un nuevo proyecto del gran blog que es profanus.

Acabo de leer una nueva entrada en la que plantean hacer otra campaña, con varias facciones por bando, e invitan al que quiera colaborar a que se acerque por madrid para echar al menos una partida por su bando, pero por supuesto, todo esto lo tenéis mejor explicado en su propia página:

http://profanus40k.blogspot.mx/2015/12/campana-unete-la-nueva-campana-de.html#more

Y para terminar, despedirme de vosotros y desearos una semana próxima tan buena como espero que sea la mia.

Un abrazo muy grande a todos

domingo, 6 de diciembre de 2015

Informes de Batalla inminentes

Buenas noches a todos!

Antes que nada una pequeña reflexión de la que he estado debatiendo hoy. Hace aproximadamente tres meses se daba por supuesto la salida de Tzeentch Daemonkin como próximo codex a los Tau, pero con el tiempo las noticias han ido variando hasta llegar a noviembre. Entonces se daba por supuesto la salida de los Tiranidos para Enero y la de la Guardia Imperial para febrero o marzo, cosa que volvió a cambiar a finales de mes, donde llego información acerca de una inminente salida de los Lobos Espaciales, la cual para mi sorpresa pegó bastante fuerte, ya que lo veía como una idea bastante sinsentido, apenas llevan año y medio con el nuevo codex. Ahora se empiezan a escuchar rumores de los MEC, cosa que sería todo un soplo de aire fresco para sus seguidores, ya que llevan desde principios de sexta con el mismo codex, y necesita una reestructuración sería en sus costes en puntos. Esto chocaría de frente con la idea de las "reediciones" que a empezado con los Tau, ya que el codex de los Marines del Caos necesita unos cuantos retoques como para no considerarse una renovación, por lo que si hay algo de verdad en los rumores, probablemente no será el próximo en ver la luz, ni estará hasta que GW cambie su dinámica de renovaciones (cosa que pasa cada 3 codex apróximadamente). Tampoco hay que olvidar los rumores del culto y la Deathwatch, la cual espero que venga con un minicodex o reglas en alguna White Dwarf.

A lo que quiero llegar con todo esto es que últimamente hay un "boom" de rumores, la mayoría de ellos, por sentido común, falsos. Y esto me hace pensar a que estará jugando GW, pues yo doy por supuesto el que son ellos los que permiten las filtraciones la mayoría de los casos. Nosotros hemos llegado a mil y un conclusiones, a cada cual más descabellada, por lo que lo dejo libre a la imaginación de cada uno.



Y ahora si, a la parte importante, dentro de poco tendré de nuevo la oportunidad de lanzar unos cuantos dados con un buen amigo al que también le encantan los Tiranidos, por lo que hemos decidido jugar la primera partida con mis Lobos Espaciales contra sus Tiranidos y la segunda con sus Demonios contra mis Tiranidos, y como estamos hasta las narices de las listas obligadas tiranidas, hemos decidido que vamos a jugar sin Tiranos Alados, pero con unas reglas de la casa para intentar hacer más jugable este codex, ahí van:

1.- Aplicaremos el rumor que salió acerca de la sinapsis hace aproximadamente un mes (G.E. y NHD para sinapticas y NHD(6+) para las minis del codex en rango).

2.- El Señor de la Horda pasa a costar 250 puntos y sus sables tienen la regla "Antipersona".

3.- El Tiranido Prime pasa a valer 100 puntos.

4.- Los tervigones pasan a valer 180 puntos

5.- Los pirovoros ganan la regla Torrente.

6.- La Arpía y el Aerovoro tienen 4++ y la plantilla de este último pasa a ser de fp3.

7.- Los genestealers pueden pagar +1 a su armadura por 2 puntos miniatura, el Líder de la progenie por 10.

8.- El horror Rojo tiene la regla especial ataques acerados.

9.- El Destripador de Obliterax tiene fp2 y los beneficios del factor de Ymgal se eligen al principio del turno del jugador y duran hasta el inicio del próximo turno propio.

Escribiré tan pronto juguemos las partidas! Un saludo a todos!

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Rumores, rumores y más rumores...

¡Buenos días a todos!

Pues tras unos días en los que no han parado de sonar rumores, como la desaparición y ahora reaparición de Slaanesh, el que los Tiranidos no van a ser la siguiente renovación, ni tampoco la G.I, sino que parece que los Lobos Espaciales... los LOBOS ESPACIALES, por dios, que le pasa a GW, si salieron por verano del pasado año, acaso necesitan una renovación más urgentemente que los Marines del Caos? (por poner un ejemplo).

De primeras no me acaba de doler tanto la idea de que los Tiranidos no sean la siguiente renovación, porque tal vez, con algo de suerte, cambie la tendencia de las reediciones y nos hagan una renovación parecida a la que les hicieron a los Necrones, uno de los mayores aciertos de GW en los últimos años. Soñar es gratis amigos!

Pero volviendo a lo que nos concierne, a dado muchas vueltas la salida de la nueva caja de Deathstorm que se espera para febrero. Me explico, en un principio se dijo que sería una caja en la que por parte de las gambas volvería el culto Genestealer (¡por fin!), una de las "facciones" con más personalidad de todo el juego en mi opinión, y eso que llegue tarde para conocerlos cuando salieron hará ya alguna que otra década. Pero antes de que nos pudiésemos hacer muchas ilusiones, los rumores dieron un giro de 180 grados, como suele ser habitual, y nos dijeron que no sería el Culto como tal, sino que la salida constaría de una avanzadilla tiranida con algunos genestealers, pero también con guerreros, Líctores y demás. Una auténtica pena, porque GW habría vuelto a perder una gran oportunidad para atraer a viejos jugadores y coleccionistas e incluso hacer que gente sin mucha cabeza (en los que me incluyo) gastase de nuevo algo de dinero... bueno, mejor dicho, mucho dinero, en hacerse con este ejercito.

Y hoy, al encender el ordenador para descansar un poco la cabeza del curro me encuentro con esta noticia en Faeit:

"No Tyranid Warriors or Lictors are coming according to this latest rumor bit from Squiggly. Instead we will see the re-release of the Deathstorm Broodlord, a Patriarch and hybrids.... All goodness and long awaited for Tyranids. If this comes around, it will be a wonderful return to some old school Tyranids"



Como siempre, no deja de ser un rumor, por lo que probablemente cambie unas siete u ocho veces hasta febrero, pero es una gran noticia para los que ya habíamos perdido la esperanza en esta salida. Ya que estoy haciéndome con marines para fundar un nuevo capitulo y el Culto es algo que he querido tener desde que empecé con el Hobby, esta será la salida de GW que mejor (o peor ¬¬) me habrá venido en años.

Si resulta ser cierto, estaré encantado de ver los nuevos modelos de híbridos, Hermanos de la progenie, Magus, Jerarca y Patriarca! y por supuesto, más les vale que haya alguna Limusina (aunque me da que es demasiado pedir...). De hecho, ¡es posible que hagan temblar la hegemonía de los Tiranidos como mi ejercito principal!



¿Qué os parecen a vosotros estos rumores? ¿Creéis que hay algo de cierto en los rumores que nos llegan desde Fenris? ¿Pensais haceros con la caja de culto de ser cierto?

viernes, 27 de noviembre de 2015

Nuevo capítulo marine

Buenos días a todos, pues hoy os voy a hablar de la nueva idea que he tenido para vaciar mis ya de por si bastante mermados bolsillos. Llevo un par de días dando vueltas a la idea de un ejercito marines estándar, ya que a pesar de no gustarme su estética en general, si que me da opción a jugar de mil maneras diferentes en mesa a raíz de poder usarlos como Caballeros Grises, Lobos Espaciales, Vainilla, Sangrientos, Oscuros (jamás), o incluso con algo de imaginación como Guerreros del Caos. Y es aquí donde mi motivación a tocado techo. Estoy prácticamente convencido de que crearé un capítulo completamente nuevo con una mezcla de miniaturas de diferentes marines y usaré un codex diferente cada partida para representarlo. Pero si algo tengo seguro es que el líder de este ejercito va a ser Perturabo!


No me acaba de convencer el trasfondo de los guerreros del hierro, por lo que rara vez los usaré como tal, pero la miniatura me parece una auténtica pasada, el nivel de detalle y su concepto en si me tienen fascinado. Puede que algunas partidas vaya a usarlo con el perfil de Arjack, Mephiston, Tiphus... incluso Grimmar, Draigo, Calgar y demás amiguitos. El perfil de Lyssander me parece que le pegaría mucho, pero consideraría una verdadera herejía utilizar el perfil de un "Imperial Fist" para representar a esta miniatura por lo que me voy a tener que aguantar, cassius también me llama la atención por su R6, pero el que tenga dos heriditas y no lleve armadura de 2+ me echa para atrás...

Eso si, tengo toda la intención de montarlo en una peana normal sin toda la parafernalia con la que viene, nunca me ha gustado como han presentado a los primarcas, me parece que se hacen pequeños con tanta decoración y la misma miniatura pierde protagonismo.

Bueno, pues dicho esto, espero sugerencias vuestras, que perfiles creéis que le pegan además de los ya mecionados, os parece que el codex Mec me ofrece algo además de Typhus?




Y para el resto de tropas, la verdad es que aun estoy dándole vueltas, supongo que acabare con una escuadra de long fangs de los lobos y otra de devastadores genéricos, un par de escuadras tácticas, alguna de exploradores y 1 de paladines de los Cab grises junto a 1 de exterminadores (también caballeros grises) y otra que seguramente será de la guardia del lobo con armadura de termi. Tengo la intención de que el capítulo que vaya a crear sea de pocas unidades de élite y con bastante armadura de 2+. Y entre poco y nada motorizada (vamos todo muy competitivo ¬¬). En cuanto a los vehículos, me gusta la idea de la mecanizada, cogeré un par de rhinos y land raiders, pero sobretodo los juguetitos de los mec, ya que me encanta su estética y me parece que pega mucho con mi idea del capítulo (que porcierto, será traidor por si alguien tenía alguna duda).

Para representar todo esto, el codex de Cab grises me da opciones muy interesantes para ello, es una pena que no pueda usar servoterrores, ya que no encajarían de ninguna manera con el capítulo que quiero crear, aunque entre amigos es posible que use a los diablos despedazadores para representarlos. El destacamento de Fenris también me da pie a crear el núcleo duro que tengo en mente, con su escuadra de exterminadores y arjack unido con algún tecnomarine y Logan Grimmar correteando por ahí (no se si de alguna manera podre representar su trineo alguna vez), y obviamente el codex marine me da pie a hacer lo que me da la gana, ese codex es una auténtica maravilla en cuando a opciones de juego, es una pena que la doble demi compani tenga reglas tan superiores al resto de las opciones (a mi parecer). El codex Mec también me da mucho juego ya que Typhus y los marines de plaga junto con los exterminadores del caos, mutiladores y arrasadores son unidades relativamente duraderas contra cosas que no sean el grav marine, o la saturación Tau o Eldar. Además me encantan los diablos despedazadores, de la forja o dragones infernales por poner un ejemplo.

Si alguna vez saco el proyecto adelante, iré subiendo fotos de como van quedando (la idea es un metalizado muy oscuro con detalles azulados). Si teneis alguna idea, recomendación o propuesta os agradecería infinitamente que me lo comentaseis!

Un saludo a todos


lunes, 23 de noviembre de 2015

Mont´Ka

¡Buenos días chicos, y porqué no, seguro que un monton de chicas tambien!
Pues se van filtrando imágenes del suplemento Mont´Ka, por ahora solo en Inglés, pero diría que pronto se traducirá. No tengo demasiado tiempo por lo que simplemente os dejaré las imagenes, ni traducciones ni comentarios.


Espero que os sea util, un abrazo!

lunes, 16 de noviembre de 2015

Tiranidos para enero, un breve análisis

Pues parece que está confirmado, nuestras gambas vuelven en enero, y la renovación será muy parecido a como ha sido con el codex Tau, unas cuantas unidades nuevas (3 al parecer) y una criatura gargantuesca, hace tiempo sonó la Dominatrix, pero no creo que pasase de ser mera especulación. También tendremos un "Dec" con sus formaciones, que viendo como han sido hasta ahora, prácticamente sustituira al cada vez más obsoleto "DAC".



Como recordaréis, hace un tiempo se escuchó un rumor que hablaba sobre la sinapsis, guerrero eterno y NHD para las criaturas sinápticas y NHD(6+) para las unidades en su rango. En su momento sonó como un "wish", pero ahora mismo, y viendo como parece que va a venir la reedición, lo encuentro bastante probable. Bien, pues os quiero hacer un pequeño análisis de como quedarían las unidades sinápticas, pues los demás no sufren mucho cambio, a ver que os parece a vosotros.

Señor de la Horda: No podía comenzar con ningún otro, y parece que vuelve a ser una unidad mediocre, cosa que es mucho mejor que inservible. En CaC se convertiría en la miniatura (ojo, he dicho miniatura, no unidad!) no- gargantuesca o superpesada más poderosa de todas por fin, cosa que se agradece, y como empiezan a verse cada vez más unidades de CaC desde hace ya varios meses (Necrones, L.E., Daemonkin, Skitarii, Orkos, C.I....) puede convertirse en una unidad clave en alguna partida, pero la mayor parte de las veces seguira siendo el blanco de todos los disparos del enemigo, y en caso de ser Tau, Eldar, M.E., Adeptus Mechanicus o algún otro, por mucho NHD que tengas seguirá desapareciendo en un turno. En caso de los Necrones, Caballeros Imperiales o cualquier ejercito con Gargantuescas o Superpesadas, intentaran cargarle y la mayor parte de las veces acabarán lograndolo y apartandolo de la mesa. En lo personal lo probaré, me desilusionara tres o cuatro veces, y después lo seguiré jugando, pero si lo que quieres es competir y eres algo más inteligente que yo, acabarás jugando con el Tirano, que es muy bueno ahora, y parece que será mucho mejor tras la renovación... y ya que estamos:

Tirano de Enjambre: Pues calculo que será la cara y la cruz del codex. Empezaré por la cara, para la mayoría de ejercitos ya sabeis lo complicado que es lidiar con él, sobretodo cuando viene por duplicado (o incluso triplicado), pues ahora sumarle un exquisito NHD, que hará que incluso pueda salvarse de esas inoportunas caidas. Si ya era la opción por excelencia del codex, pues ahora lo será más. Pero como ya he dicho, no todo iba a ser bueno, y muy probablemente la formación solo te permitira jugar con uno de ellos (cosa que es de agradecer para cualquier rival!) por lo que no contarás con la letalidad que te ofrece el Destacamento de Armas Combinadas. Pero no os compliqueis, es y parece que siempre será el mejor C.G. de los Tiranidos y de los mejores del juego.

Tiránido Prime: Una mejora MUY importante pues ahora podemos tener un desafio con una monstruosa sin saber que la regla aplastar nos hará un hijo de madera. Pero no os volvais locos, sigue valiendo unos 20 puntos más de lo que debería, y salvo que haya sorpresas con los bioartefactos, seguira sin poder llevar un fp2 decente ni tener fuerza aceptable.

Tervigón: Es posible que se vuelvan a ver en mesa, no como hace un par de años, cuando parecía que no existía nada más en el mundo de los Tiranidos salvo mamis y Malantai, pero algo han mejorado. El fuego concentrado que hace falta para tumbar a uno de estos en cobertura cerca de un objetivo es brutal (salvo que cuentes con grav, F"D" o seas Tau claro), por lo que puede que se vean incluso de 2 en 2 (en linea por supuesto).

Guerreros/Élitros Tiranidos: Pues por fin volverían a ver algo de juego, el guerrero eterno les ayudará sobremanera, más que a ninguno de los anteriormente mencionados, pues su R4 les hacía muy vulnerables, pero además el NHD les da una supervivencia extra si es que los queremos equipar de CaC (pensad que siendo G.E. nadie malgastará en ellos su F8< por lo que casi siempre contarán con esta tirada). Pero les pasa lo mismo que al Señor de la Horda, siguen siendo unidades mediocres, y sino comparad uno de estos de base con lo que pueden llegar a hacer 2 esporas mucolidas (pista: tienen el mismo valor en puntos).

Zoantropos: Y aquí llegamos a la joya de la corona, el guerrero eterno tiene el mismo efecto en ellos que en los guerreros, por lo que la mayoría de las veces contaremos con el NHD, pero además tenemos una 3++, lo que convierte a estos cabezones en auténticos necrones andantes (no los compareis con los espectros que me echais abajo los argumentos). No me puedo aventurar con las formaciones, pero si miramos al destacamento de armas combinadas yo empezaría a plantearme seriamente 3 unidades de 2 zoantropos con 1 neurótropo. Es la unidad que más gana de todo el codex si los rumores se vuelven realidad.

Maleceptor: Con 4++ invulnerable y que su poder sea de carga 1 junto con unos 25 puntos de descuento a lo mejor me lo plantearía, hasta entonces...

Trigón Prime: Esta unidad gana enteros, pues tiene un perfil imponente, y sin la posibilidad de que una herida desafortunada lo quite de la mesa, hace que muy poca gente vaya a permitirse el lujo de entrar en combate directo con él. Aún así le ocurre lo mismo que al Señor de la Horda, su valor en puntos hace que haya que medir con mucho cuidado su cabida en la lista. Tengo toda la esperanza del mundo en que las reliquias sufran un profundo cambio, por lo que hasta verlo, no podré decir si solo sirve para divertirse en partidas con amigos, o también puedes jugarlo en algún torneo!

Y con esto concluyo la entrada, se que tenemos alguna sinaptica interesante más de FW, pero ya que la regla decía que esta solo afecta a unidades del codex Tiranido, esta no sufriría cambio alguno. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Qué esperanzas tenéis para con este codex?

martes, 10 de noviembre de 2015

Codex: Imperio Tau, videoanalisis

Buenos días a todos!


Hoy, varios meses después, os dejo de nuevo con una analisis de codex, en este caso, del Imperio Tau. ¡Espero que lo disfrutéis!


Pues me encantaba el codex Tau anterior, y aunque me parece una cagada el que sea prácticamente idéntico en cuanto a miniaturas y sus usos, es verdad que no necesitaba mayores cambios además de las formaciones,por lo que ha quedado un libro muy bonito y divertido de jugar. Pero en mi opinión personal, no me gustaría ser jugador Tau ahora mismo, las renovaciones siempre me han parecido un gancho muy grande en este hobby, y el hecho de que este sea una "reedición" no me convence en absoluto.

¿Que opináis vosotros?¿Como se va a adaptar este libro al meta, o como va a adaptarse el meta a este libro? Un saludo muy grande a todos!

jueves, 5 de noviembre de 2015

Líder de la Progenie

¡Buenos días a todos!

Pues al final no he podido resistirme a pintar mi nueva chuchería. No soy ni mucho menos un gran pintor, de hecho tengo un nivel bastante bajo, y no lo digo como lo dicen los autores de otros blogs; yo cuando digo que no se pintar es porque en mis manos un pincel es como una guitarra en las aletas de un pez globo, pero he de admitir que de un tiempo aquí he comenzado a disfrutar el tiempo que le dedico a esto, por lo que espero que vaya mejorando con el tiempo.

Como indica el título, mi primera miniatura tiranida en unirse a la inmensa horda desde México ha sido el Líder de la progenie. Espero que os guste el proceso!

La miniatura ya tenía la capa de imprimación puesta, por lo que las primeras imágenes que os enseño son de como llego a mí la miniatura




 El primer paso fue darle una capa de metalizado oscuro sobre el lomo, para que al ponerle la capa de pintura por encima, quedase algún brillo que diese la impresión de tener una coraza.



 Una vez teminado con esto, comencé con el esquema de pintura habitual, pinte la coraza y la parte superior de la cabeza con azul celeste, a la vez que con rojo cereza remarcaba algunos detalles de la miniatura. La verdad es que la cabeza es una invención mía, está hecha para tener un solo color con unos detalles en la cresta, pero no me acababa de convencer, ya que me parece una estupidez de la Mente Enjambre dejar su parte más vulnerable expuesta, por lo que preferí pintarlo con el esquema de la coraza.

Ahora solo me quedaba continuar con la parte inferior del cuerpo, en el cual utilicé el verde oscuro como es habitual. Es francamente difícil pintar todas sus partes una vez montado, me llevo una eternidad, por lo que os recomiendo que lo hagáis antes de montarlo. Una vez estando seco también le di unos detalles en codos y rodillas con un tono grisáceo.



Para acabar le di unos toques personales en forma de sangre, que jamás, repito, jamás deberían faltar en un enjambre Tiranido!

 Aquí su vista desde el frente.

Esta toma me gusta por que se ve la parte inferior de su abdomen, al cual no es NADA fácil llegar, por lo que si vais al CaC, mejor intentad darle en la cabeza...











Y antes de despedirme, deciros que a la página de profanus ha legado nuevo material!

http://profanus40k.blogspot.mx/2015/11/sanctus-reach-la-hora-del-lobo-libro-de.html

Pues esto es todo por hoy, espero que os guste, y por favor, dadme cualquier consejo si os parece que haría que luciese mejor. Un abrazo a todos!

martes, 3 de noviembre de 2015

Informes de batalla, campañas de Profanus y nuevas amistades

Bueno chicos, pues lo prometido es deuda, después de un grandisimo fin de semana en el que por fin pude lanzar dados de nuevo, os traigo los informes de batalla. Esta semana la tendré bastante ajetreada ya que pretendo hacer un videoanalisis del "nuevo" codex Tau, por lo que puede que el jueves o viernes mismo haya nueva entrada! (¿de verdad, 2 en una semana, qué está ocurriendo?)

Y ahora, al lío. La primera partida fue una de las que más he disfrutado en mucho tiempo, jugamos a 1270 puntos (todo lo que mi rival llevo a la tienda), y de ellos aproximadamente 850 los metí en una misma unidad:

10 necroguardias, Órikan (Señor de la Guerra), Óbiron, Zandrekh y Líder supremo con daculus y 4++. 

Además de ello llevaba:

1x 3 tomb blades 
2x 10 guerreros  
2x 5 inmortales

Él llevaba (a ojo):
Vidente ("Señor" de la guerra)
Señor Espectral
Falcon
Serpiente con los 6 tios de rigor con el disparo F"D", no la plantilla.
2x 5 Dire avengers
1x 10 guardianes de defensa
1 Bipode con saturación de F"6".

Tocó jugar bordes largos (cosa que en principio no me gusto mucho, ya que su alcance sobrepasaba el mio ampliamente, y tenía un ejercito extremadamente lento), y tener tantas cartas de objetivo como objetivos controlasemos. Había dos objetivos en su zona de despliegue, otros dos en el mio, y dos en el centro.


Turno 1:
 
Empecé yo, con unas cartas que me eran imposibles de cumplir, por lo que decidí acercarme lo más posible a él y mantener bajo control todos los objetivos que me fuesen posibles. Adelante mi megaunidad por el centro, mis inmortales se quedaron capturando los dos puntos de retaguardia, mis Tomb blades capturaban otro en la parte derecha de la mitad del tablero, y mis guerreros de la parte izquierda sacaron un "1" para correr por lo que no llegaron al de la izquierda. Sólo conseguí llevarme dos avengers de la mesa, pero menos es nada.

En su turno se adelanto a distancia de disparo y me acribillo con todo su ejercito (menos el falcon y el serpent que estaban en reservas). Tras un desastre de tiradas de salvación logró volarme tres guerreros, dos tomb blades y un necroguardia, después de todo, soy Necrón juasjuas! Consiguió 1 punto por controlar uno de los dos objetivos.

Turno 2:

Me adelante con la tomb blade hasta quedarme a distancia de carga de la unidad de 3 avengers que quedaba a la derecha, dejando tras de mi al señor Espectral (que el próximo turno iba a cargar a mis guerreros de la parte izquierda). Movi a estos hasta el objetivo que tenía la Tomb blade, subiéndolos al edificio, dificultando la carga de su monstruosa, y corrí con mi Lych para acercarme hacia esa parte del tablero. En el otro lado adelante a los guerreros para tener a rango de disparo a la otra unidad de avengers, llevándome a dos de ellos por delante. La tomb blade se llevó a uno más de la parte derecha a disparos y después cargo, llevándose a uno más. Consigo 3 puntos por capturar objetivos, nos ponemos 3 a 1 a mi favor.

En su turno salen las reservas, me dispara con el serpent, el bipode, los 3 avengers, los guardianes y la Vidente a mi unidad de 9 guerreros, y acaban sobreviviendo 3 de ellos, así da gusto. En el otro flanco el señor Espectral consigue cargar (no sin antes llevarse una herida en el fuego defensivo), y elimina a 1 guerrero. Consigo quedarme, y aunque aún no lo sabe, ya ha perdido a su señor espectral.

Turno 3:

Con mi Lych me acerco a su monstruosa para más tarde cargar, mis tres guerreros se llevan a un Dive de la parte izquierda, haciendo que huyan (punto para mí) y perdiendo él uno de los dos puntos que estaba controlando. Mi Tomb blade sigue hasta la eternidad en su lucha con el Avenger de la derecha, y mi necroguardia carga y arrasa al señor espectral, consolidando seis pulgadas. Consigo un total de 3 puntos más, 6 a 1.

En su turno aleja el falcon de mi necroguardia (pero no lo suficiente), de nuevo festival de poderes del vidente que entran pero no sirven para nada (oscurecido a los guardianes que no reciben fuego, repetir salvaciones del S.Espectral al que no conseguía herir los primeros turnos...), y de nuevo acribilla a los guerreros, esta vez con algo menos de fuego, pues el serpent turbea y se pone al lado de mi unidad de 5 inmortales de retaguardia, y los avengers se han reagrupado y disparan apresurado. Se deshace de un guerrero más que no huye, y todos los disparos de su falcon chocan contra los escudos de la necroguardia. En este turno, por fin, la tomb blade se deshace de su adversario. El Eldar no puntúa, debido a que controlo 5 de los 6 puntos.

Turno 4:

Obiron se separa de la Lych para acercarse a su Falcon, Órikan se come su almuerzo de esteroides y se vuelve C´tan y junto con su unidad se acerca peligrosamente a la unidad de guardianes y el vidente. La Tomb blade mueve, turbea y mueve 2D6 en la fase de asalto para plantarse en el otro lado de la mesa al lado de los inmortales a los que va a acribillar e intentar que no me robe el punto. Su Fálcon desaparece, también sus avenger de la parte izquierda y consigo un total de 6 puntos más entre D3 de algún objetivo, destruir vehículos, destruir una unidad, objetivos...

Visto lo visto, vacía el serpent, dispara dejando a un inmortal vivo y me cede la partida.

De esta partida concluyo dos cosas, uno, la unidad de la Lychguard es completamente imposible de destruir salvo males mayores (a los que llamare pisotones y áreas de F"D"), pero no creo jamás ser capaz de que eliminen tantos puntos como valen, y dos, el codex necrón me parece más resistente cada partida que juego, es casi imposible que una partida pueda acabar en aniquilación con este ejercito.

 
Fue bastante amena y rápida, aunque no me de opción a jugar con todo lo que quiero las partidas a pocos puntos me empiezan a gustar muchisimo. La siguiente en cambio, fue a 4000 puntos, Necrones aliados con Orkoz, y Eldars aliados con Tau (con un Caballero Espectral y... una Ta´unar...). Yo jugué con 1500 puntos y mi aliado orko con 2500 para poder meter su Pizoteador y tener una lista cómoda, nuestros rivales jugaron con 2000 cada uno.

Mi lista era idéntica a la de la partida anterior, con solo 1 unidad de inmortales pero con el portador de la noche y el líder supremo con la guadaña antipersona.

No perderé tiempo explicando el resto de las listas, prefiero que lo improbéis sobre la marcha.

 Es más que sabido que no dura lo mismo una Green Tide en partidas de 1500 o en partidas de 4000, esta concretamente sobrevivio dos turnos, y recibiendo casi exclusivamente el daño de un area masiva de la Ta´unar.

 Con la reprentación de un dios (o otro) en la mesa nos las vemos muy felices... por ahora.

1 turno

 Pasamos de objetivos y demás delicadezas, en parte porque a los Orkoz les da igual toda esa tontería y en parte por que al otro equipo se le olvido coger cartas. A grandes Rasgos, TODO el ejercito de 2000 puntos Eldar salvo el C.Espectral dispara a una de mis unidades de guerreros, buscando primera sangre, pero solo consigue acabar con siete de ellos (creía que iba a ser fácil...), la Ta´unar ("Ta" de aquí en adelante) dispara su Área masiva contra los Orkos llevandose a unos 30 aproximadamente, entre ellos algún noble que no pasa el cuidado señor. La otra gargantuesca suelta sus dos disparos de F"D" sobre el Pizoteador, que recibe dos superficiales. La casta de fuego y una apocalipsis reducen una escuadra Orka que había en la paste izquierda y poco más paso en ese turno.

Nosotros movimos todo para delante, Mis Tomb Blades se encargaron de unos rastreadores, entre inmortales y guerrreros quite a tres dragones llameantes en cober de 2+ de la mesa, el C´tan le lanzo una mirada himnótica al Ta restandole 1 herida, ya solo le quedaban nueve! El Pizoteador disparo hacia todos lados provocando un montón de ruido y humo y quitándole un punto de armazón a una viper y otro a una serpiente... por lo menos recupera un punto de armazón. Nada más de interés.
 El Pizoteador avanza con un objetivo claro en mente, La gargantua Tau empieza a sudar...


2 turno

 Llega por despliegue rápido una megaunidad de Crisis con su general en la armadura de Iridio de las narices y dos millones y medio de Drones, todos ellos con marcadores, mientras la escuadra va soltando plasmazos y fusiones hacia todos lados, es lo que tiene el no dispersarse al llegar, menuda envidia de rasgos... La "Ta" también ayuda a desintegrar Orcos. Una Cataclismo que era el señor de las mesas hace dos años también cae cerca, pero a estas alturas ya pasa desapercibido, se lleva unos 6 Orkoz por delante.

Al acabar el turno ya solo quedan unos 20 Orkoz en la green Tide, por suerte los Necrones siguen casi intactos, el jugador Eldar empieza a obcecarse y disparar todo a la deathstar necrona, grandisima cagada, calculo que unos 80 disparos, entre ellos 2 de F"D" se pierden en la nada.

 El portador de la noche pasa desapercibido al lado del Stompa, gran, gran error que por desgracia el azar corrige más adelante.

El pizoteador avanza para ponerse a distancia de carga de la Ta el turno siguiente, los necrones avanzan mientras mi megaunidad de 850 puntitos se gira y sonríe a las armaduras crisis que han salido en retaguardia, Zandrekh mira a Obiron y le dice algo de que por fin van a rentar en una partida, la alegría se extiende por toda la unidad. Los Orkoz de la parte izquierda eliminan a la apocalipsis, y los disparos de unos de mis guerreros hacen huir a la casta de fuego, mis inmortales se dirigen hacia la derecha, donde están el Pizoteador y el C´tan dirigiendose donde la Ta y un serpiente con demasiada gente con cantidades obcenas de plantillas de F"D". La mirada himnótica no hace nada esta vez y el poder psíquico no puede dañar a la Ta, el Pizoteador vuelve a dar un poco de lástima pero ya está relativamente cerca.
Carga a un cordon de marcadores que había cubriendo a la gargantua y los hace desaparecer.

En el centro de la mesa, mi Lych hace un autentico destrozo a sus crisis, dejando vivo al general y otro de ellos con una herida, de los cuales se encargan los 20 orkoz de la green que han conseguido asaltar. Consolido escondiéndome del Área de la Ta y acercándome a la Cataclismo. Las tomb Blades entran a la mitad de la mesa disparando y cargando a una unidad de castas de fuego. Estos huyen y los atrapo. Quería absorver disparos para que el Pizoteador pasase algo desapercibido, pero es difícil que unas hormigas Oculten a un león...


Turno 3

El pizoteador toma conciencia de lo que le rodea segundos antes de desintegrarse. Le llueven 10 disparos de fusión que impactan a 2+/4+ de la Ta, justo después de recibir dos cañonazos de F"D" del C. Espectral. Por si no fuese suficiente debajo le esperaban 6 amigos con lanzallamas de fuerza destructora. Así las cosas, el pizoteador y la mitad de los megas de dentro desaparecen (craso error, sobrevaloré la supervivencia del Pizoteador y el fuego de la Ta). Con los lanzallamas acaba con las megaarmaduras. La Cataclismo se aleja de los problemas. Solo una de mis motos sobrevive, pero absorben todo el fuego del centro de la mesa.

En nuestro turno, vuelvo a lanzar la mirada himnótica a la Ta, haciendo que pierda dos heridas, y al lanzar para ver el poder, me sale un area de F8 fp3, "vaya cagada" pienso, hecho para dispersar y se desvía 11" hacia delante, cayendo de lleno en la unidad de espectrales de las plantillas, no saco ni un 1, y automáticamente toda la unidad se va de la mesa. El C´tan ríe y de nuevo dirije la mirada hacia la Ta, a la que va a cargar. Pese a ser una carga difícil, decide que si cuesta 240 puntos es por algo, y llega con dos 6s en la tirada. Le hace dos heridas más a la Ta (a la que le quedan 5) y este no consigue impactarle. Todo era perfecto hasta que lanza el pisotón y saca un 6. En fin, que le vamos a hacer, después de todo le a quitado 5 heridas a una Ta´unar y se a llevado a una unidad de Guardias Espectrales... Mi megaunidad se lanza contra la Cataclismo pero no llega en la carga, lastima, con los puntos de esta y las crisis ya hubiera superado su valor en puntos.

Turno 4

Viendo que apenas tenemos nada en mesa se disponen a acabar con lo que queda rápidamente. Borran a los pocos Orkoz que quedan, el Caballero carga a unos guerreros que sobrevivian cerca de unas ruinas y los destroza, consolidando hacia el lado derecho, La Ta dispara su maldita Area de los c... a mi Lych que se ha quedado vendida al intentar cargar a la Cata. Se lleva a tres por delante con los odiosos seises, entre ellos a Obiron por un fallo en mis cálculos. Sólo nos queda esa unidad en mesa.

En un fallo por su parte, deja al C. Espectral a distancia de carga de mi Necroguardia, no era veterano, e incluso puede que pensase que podía ganar la partida, despues de todo, si sobrevivia un pisoton podría ser suficiente. Después de todo llego al CaC y le quito 4 heridas, el no consigue hacerme ninguna y saca un 3 con efectos nulos. Nos quedamos trabados.

Turno 5.

Retrasa algo la Ta y la Cataclismo y resolvemos el combate. El Caballero desaparece de la mesa, y Zandrekh de nuevo se gira para darle una palmadita en el hombro a Obiron, pero este ya no está en la unidad. Con toda la rabia que su cuerpo de Ojalata puede reunir grita y consigue un 6 para consolidar. Con eso y el movimiento se pone a una facil distancia de carga de la Ta y la Cataclismo.

Cargo desordenadamente a la Cataclismo y a la Ta. Le hago dos heridas a esta última y tres a la Cataclismo. El no consigue nada, pero con un 6 en el pisoton se lleva por delante a Zandrekh y un par de lych. Su Cataclismo huye.

Turno 6.

No consigo hacerle nada pero el con sus pisotones de las narices vuelve a sacar otro 6 y se lleva a mi Lider supremo y a otros 3 Lych. Me queda Orikan convertido en C´tan y otros dos necroguardias. Poco puedo hacer

El próximo turno de nuevo no conseguimos nada pero, hey! los pisotones son gratis, otro 6 más porque vienen de regalo y me deja solo con dos necroguardias que no le pueden herir.

Una partida entretenida que me demuestra que la Ta´unar es una absoluta Locura, solo con F"D" o con Grav puedes hacerle frente, e incluso esto no será fácil, pues puede hacer que desaparezca cualquier unidad de la mesa en un turno, por lo que más te vale spamear cápsulas o empezar tu. Ah, y no os fiéis ni un pelo, también es resistente a la F"D" por su regla especial. Mi Deathstar me a encantado, había pensado ponerle Ironstar o Shieldstar a la unidad, pero todo me suena demasiado a Marvel, por lo que se quedará en pendientes.

Por otra parte, me doy cuenta de que mi compañero jugó 1000 puntos más que yo, y entre ellos tenía un Pizoteador, una green Tide y una unidad de Nobles con megaarmadura, y aún así no duro nada comparado con lo que lo hicieron mis Necrones, que además, recibieron muchisimo más fuego. Es verdad que las Áreas apocalípticas, los fusiones y la F"D" fueron especialmente dañinos en este caso, pero la resistencia Necrona es algo a lo que muchos codex no pueden hacer frente de manera directa. Veo que si en vez de Eldar y Tau hubiesen sido otros ejércitos o yo hubiese afilado algo la lista, las cosas hubiesen sido muy distintas.

Y ahora un par de cosas muy importantes:

1.- Como la mayoría sabréis, mis nuevos y grandísimos amigos de Profanus 40k llevan ya mucho tiempo haciendo de este nuestro hobby un juego más entretenido y accesible (sobretodo para los hispanohablantes), y ahora, entre otros muchos proyectos, están embarcados con la Campaña del mundo de Alaric Prime. Os recomiendo pasar por su página y descargar el material que tienen en él, y por supuesto, seguirla, pues siempre tienen alguna novedad interesante y sobretodo unos analisis de unidades francamente interesantes.

Aquí su última página de descarga:

http://profanus40k.blogspot.mx/2015/10/sanctus-reach-la-hora-del-lobo-completo.html

Aquí la definición de la regla "sigilo"
2.- Además de jugar unas partidas, este fin de semana me ha regalado un nuevo amiguito. Se divirtió casi más que yo el domingo, y de hecho, dio más sustos al ejercito rival que los Necrones y los Orkoz juntos. Aquí os dejo un par de fotos suyas!

Su primera comida





















Pues bien, esta es posiblemente la miniatura que más me gusta de todas las que tengo en mi posesión (y no es moco de pavo, ya que cuento con la gran inmundicia de Forge World, Be'lakor o el portador de la noche entre otros). Como se aprecia en la primera imagen, es enorme, yo diría que del estilo de un Carnifex, espero que eso os ayude a haceros una idea de la Ta'unar.

Pues gracias a esta nueva adquisición me he propuesto empezar una sección dedicada exclusivamente a la pintura de las miniaturas. Ahora mismo casi todas las unidades con las que cuento en México son Necrones, pero en verano cuando vuelva intentaré traer también los Tiránidos en una caja que estoy diseñando, para poder enseñaros todo el ejercito, que calculo que constara de entre 200 y 250 unidades.

Y por hoy ya es suficiente. Espero que se os haya hecho amena la lectura, que paséis buena semana. ¡Nos leemos en un par de días!

sábado, 24 de octubre de 2015

Codex Tiranido

¡Buenos días a todos!

Pues vuelvo a la carga con cierta alegría, pues es muy posible que la siguiente entrada que haga sea un foto informe!!! Lo que significa que por fin, un mes más tarde, podré volver a echar alguna partida. Intentare por todos los medios que me dejen un ejercito Tiranido, pues se me quedaron al otro lado del charco, y mucho me temo que hasta verano no los podre recuperar... Pero quiero darle una despedida digna al que probablemente sea el peor codex que he jugado, Tiranido o no.

Y el punto fuerte de esta entrada es precisamente ese. El codex Tiránido está fuera de stock en la pagina de GW. Nada más leer esta noticia en Fanhammer he ido a asegurarme, y efectivamente, el codex en ingles ya no está disponible! Nunca me he fijado en los tempos de estas cosas, pero me aventuraré a decir que parece que los rumores eran ciertos y que como tarde para enero tendremos nuevo codex. Como ya dije con anterioridad espero un libro decente y no un "copia- pega" sin ningún sentido con nerfeos varios y tonterias por doquier, antes de que salga el codex haré mi propia lista de deseos para desahogarme y porque queda cerca de navidad y nunca se sabe que te va a traer el Olentzero (o los reyes o Papa Noel, que aquí cada uno hace el tonto como quiere).

Y por último hablaros de las nuevas miniaturas que ha sacado FW, Francotiradores Guardia del Cuervo.



Bien, las miniaturas están chulisimas, la verdad no me gustan nada los marines, pero de vez en cuando salen miniaturas que sí me llaman la atención, y estas son unas de ellas. Las hombreras me encantan y las poses me parecen muy acertadas, pero hay algo que se me salta a la vista ¿qué os parecen los rifles? En un principio me gustaron, pero cada vez que los miro se me parecen más a un bolter donde un niño a metido un palo y un cilindro... por lo menos tienen un punto de mira. Supongo que la comparativa duele, y es que la mayor parte de los rifles de francotirador de 40k me gustan mucho, ya que me da la sensación de que de ellos saldrá una bala capaz de volarle la cabeza a un Carnifex a la que se despiste, pero con estas me imagino más bien unos balines de plomo para cazar palomas.

A lo dicho, ¿Qué os parecen las minis?¿esperais con las mismas ansias que yo la renovación de las gambas? Nos vemos en breves, ya sea con el informe o con un análisis de los nuevos Tau.
Un saludo a todos!

miércoles, 21 de octubre de 2015

¿Renovaciones o reediciones?

Hoy voy a comentaros los nuevos rumores que han salido, que hablan acerca de que las proximas salidas de los ejercitos no serán renovaciones de codex, sino una especie de reediciones, vamos, para que nos entendamos, van a sacar nuevas minis que podrás usar dentro de tu propio codex y poco más. Esto no deja de ser un rumor, por lo que hay que andarse con cuidado, pero el hecho de que lo publiquen en "BOLS" la tercera semana de octubre, que es la semana en la que ya debería salir el codex Tau me preocupa sobre manera.

En cuanto a los propios Tau, ya cuentan con un codex bastante aceptable, por lo que añadiendo algunas unidades que estén bien balanceadas dentro del libro, pueden salir adelante sin problemas. Hablando de los tiranidos, espero que no sigan por el mismo camino, ya que de base tienen reglas sin casi ningún sentido en septima (sombra de la diformidad), y unas cuantas únidades que jamás se usan por su completa inutilidad en mesa (hablaría de los pirovoros o Neurotropos, pero los guerreros, genestealers, viejo un ojo, señor de la horda, háruspex... les siguen muy de cerca). Por lo que espero que se quede en rumor o no vaya más haya de algún codex, ya no solo por lo ya mencionado, sino por la necesidad de llevar las reglas en 20 "archivos" diferentes.

Y por hoy no hay mucho más que decir, salvo tal vez un pequeño inciso en nuestro mundo de juegos de mesa! Como buen cinefilo que soy, y con la oportunidad que me ofrece este pais de ver películas a 2€ en el cine, suelo aprovechar para ampliar mi ya amplio repertorio de películas. Hoy he decidido ver la pelicula "Southpaw", de la cual solo me esperaba pasar el rato a diferencia de muchas otras veces en las que he salido completamente decepcionado. Y como son las cosas, me he encontrado con una pelicula que incluso me ha recordado a Rocky en momentos concretos, no os mentire diciendo que esta a la altura de aquella saga, pero una actuación brillante y un guión que parece nunca pasar de moda hacen de las dos horas de película una gran manera de desconectar un poco de nuestro ritmo de vida.



domingo, 18 de octubre de 2015

Más novedades

Os subo las imágenes que he conseguido de la Tidewall Rampart, con su costo y reglas. Me parece una novedad muy acertada tanto por estética como por reglas (que son muy buenas dicho sea de paso). A ver que os parece!


Veremos si tiene éxito y se ve en las mesas, por reglas no creo que sea, y parece que ha tenido muy buena tirada, más adelante espero poder hacer una entrada valorándolo linea a linea.

Por otro lado me ha llegado otra imagen muy interesante... ¿Alguna novedad más? Dejaré que vuestro juicio lo decida


Me gusta mucho la miniatura, pero no he podido apreciar bien los detalles. ¿Que os parecen a vosotros las nuevas reglas que se van filtrando? ¿Alguno tiene en mente ampliar su ejercito? Pues para cualquier cosa, será un placer leer los comentarios. (Espero que las imágenes se hayan subido bien desde el móvil, de no ser así lo editare al llegar a casa!)

Un saludo a todos!

lunes, 12 de octubre de 2015

Kaudillo Orko

Pues el otro día jugué una partidita contra Orkoz, y me pico la curiosidad. Apenas he jugado contra ellos, y de hecho era la primera vez que lo hacía contra este codex, y hubo unas cuantas cosas que me dejaron desconcertado, por lo que me puse a repasar un poco su codex.

No tienen un codex considerado como de los mejores, pero en mi opinión, es un grandisimo libro, y da cuenta de ello la gran cantidad de estilos de lista que se pueden hacer. Pero hay una miniatura que me gusto por encima de las demás, por su alta capacidad de personalización, su letalidad en el CaC si lo equipas decentemente y su más que atractivo coste en puntos. ¡Porsupuesto estoy hablando del Kaudillo Orko o Warboss!



No creo que vaya a empezar con un análisis de unidades Orkas, ya que no tengo experiencia con ellos, ya hay unos cuantos colgados en la red, y si no me equivoco el equipo de profanus acaba de empezar con análisis de unidades Orkas, por lo que será un análisis solitario de esta grandisima miniatura.

Pues en principio vemos que por 60 puntos tenemos una miniatura con el siguiente perfil:

HA HP F R H I A L S
  5    2   5 5  3 4 4 9 6+

Y con varias reglas especiales, todas ellas interesantes pero una que destaca sobre toooodas las demás, el ¡Whaaaaaag!. Gracias a ella todas las unidades compuestas en su totalidad por miniaturas con la regla especial ¡Allá vamoz! podrán correr y asaltar el turno en el que se declare. Regla que, usado en el turno clave, hará que tu ejercito agarre desprevenido a más de una unidad del rival.

Bien, dicho esto, el Caudillo se puede configurar de varias maneras, una de ellas es a pie dentro de un grupo de infantería. Si usas la formación de la marea verde, por ejemplo, no querrás poner una megaarmadura a tu Kaudillo, pues no podrá correr, por lo que lo configurarías poco más o menos de la siguiente manera:

Kaudillo a patita

Palo de la zuerte: por 25 puntitos, sube la HA de tu caudillo y su unidad en 1, cosa que dentro de la mencionada marea verde es una locura (aunque por otro lado seguramente no la necesitaras), pero esto no es su punto fuerte, lo que lo convierte en uno de los mejores objetos que puedas utilizar es su capacidad para repetir TODAS las salvaciones fallidas que quieras (con armadura pesada es bueno, con el esquivo de las motos turbeando es mejor, con una megaarmadura... OMG)! eso sí, como falles 3 o más en el mismo turno, tu Kaudillo se retira de la mesa, úsese con precaución

Palo de jefe: Para poder repetir la tirada de "la ley de la peña". Es una tirada demasiado trascendente para no gastar 5 puntos enpoder repetirla.

Armadura pesada: Pues no es la panacea, pero vale 4 puntitos y mejor que ir con una camisa ya es.

Garra: te pone con F10 fp2, y sí, a mí también me importa un comino la iniciativa si me dan esto a cambio, por mucho que cueste 25 puntos.

Acribillador: Para acompañar a la garra, tampoco esperéis que os saque de pobres, aunque tampoco veo mal el dejarle la pistola, cuestión de gustos.

Y así amigos, por un módico precio, tenéis un desafiador más que aceptable dentro de vuestra tropa, que a más de uno se le atragantara. Si tu rival tiene R5 o menos es muy posible que no quiera saber nada.

   

Kaudillo en Megaarmadura

A este también lo equiparéis con el pack rojo, pero lo demás lo da o lo mejora la megaarmadura, por lo que por un precio más que aceptable tendréis una miniatura pegona con buen aguante que irá con amigos suyos con perfil parecido montado en un blindaje 14 que hará que lleguen relativamente pronto allí donde necesiten estar.


Kaudillo Motero

Esta es para mí la opción por excelencia, vuelves a equipar a tu Kaudillo con el pack rojo, le pones una preciosa garra y la moto por unos miseros 25 puntos y pasa a convertirse en una Criatura Monstruosa que pega con F10 y con una gran resistencia gracias a su regla P.I. y su capacidad de esquivar a treses (que en fin, siempre harás, siendo Orko que importa impactar a cincos o a seises...). Su unidad de acompañamiento ahora sí, puede variar. Los mejores amigos, en mi opinión son los cópteros, ya que su coste en comparación con su resistencia es la que mejor sale, y además ganas la regla explorar, que más se puede pedir... pues atacar y huir, y esque esta unidad lo tiene todo! además si usas más Kaudillos que copteros la R de la unidad sería de 6, y además, siempre será recomendable usar un matazanos en moto en la unidad, ya que una salvación adicional de 5+ nunca viene mal. También puedes usarlo dentro de la green tide para sacarlo en el momento preciso o acercarlo a donde más falta te haga. El único problema que tiene el Caudillo en moto son las armas que niegan cobertura, si un par de unidades de 5 Tomb Blades se acercan a una unidad de Kaudillos moteros, ya puedes empezar a temblar... 

Y con esto concluyo mi análisis del Kaudillo Orko, puede que dentro de un tiempo le haga un minianalisis a otro par de unidades tambien, pero por el momento esta será la única miniatura Orka afortunada. Si queréis un análisis más exhaustivo y preciso de esta unidad, os recomiendo que os paséis por alguna de estas dos páginas, pues sus respectivos escritores conocen muchisimo mejor este codex y además escriben que da gusto!

http://profanus40k.blogspot.mx/2015/10/codex-orkos-evaluamos-al-kaudillo.html

http://valpurgioswargames.blogspot.mx/2014/09/analisis-de-unidad-kaudillo-orko.html

¿Y vosotros que opináis sobre el Kaudillo y el codex en general? ¿como jugáis al Kaudillo o como lo haríais de usar este ejercito? Todas vuestras opiniones serán bienvenidas!

martes, 6 de octubre de 2015

XV95 Ghostkeel

Hoy no voy a escribir mucho y os voy a dejar participar a vosotros, no porque me haya levantado, por supuesto, sino porque me interesa mucho saber vuestra opinión juasjuas. Un par de personas me habéis pedido que hable sobre la armadura XV95, la nueva criatura monstruosa Tau, por lo que os haré una breve opinión personal, y os dejaré el resto a vosotros. Pero antes, las imágenes


La siguiente información viene directamente de la gran página de "Fanhammer", y nos da algo más de información:
 
"Caja multicomponente de plástico con la que montar una armadura especialista en infiltración y 2 drones que mejoran su supervivencia. Esta armadura es algo más grande que la armadura apocalipsis y tiene múltiples opciones de armamento adicional. 60€"

 A mí personalmente me encanta. Tiene unas reglas que dentro de lo que es aceptable son muy buenas. Es relativamente resistente a todo tipo de armas, ya que tiene una salvación por armadura buena, y una increíble salvación por cobertura en todo momento, con 4 heridas y solo por 130 puntos, que no nos olvidemos que incluye dos drones. Tiene un movimiento aceptable, y una elección de armamento que lo vuelve muy modificable, por lo que yo diría que se vera en mesa. 2x2 de ellos junto con una cataclismo (a menos que suban mucho en puntos a esta última), y espero que den la opción de que puedas usar crisis como escolta en tu CG para que se sigan viendo, ya que me encantan. Me dejo mil cosas por decir sobre esta nueva miniatura, pero me gustaría escuchar vuestra opinión.

¿Os gusta esta miniatura más que el resto de lo que ha salido hasta el momento (como a mí)? ¿Creeis que las reglas están bien pensadas? ¿A vosotros también os da envidia no tener unas miniaturas con tanta opción de juego en vuestro codex XD?
 

sábado, 3 de octubre de 2015

Rumores, mentiras e ilusiones

¡Buenos días a todos!

Pues como dice el título hoy hablaré del rumor que salió hace unos tres días sobre las modificaciones en la sinapsis. Lo más probable es que simplemente sean rumores que no acaben en nada, o que sea una regla que se esta texteando y se modifique o elimine para cuando salga el Codex, yo tengo que admitir que, personalmente, me mantuvo con una sonrisa los dos días siguientes. La principal razón no es la regla en si, sino que por fin, el nuevo Codex Tiranido deja de ser un secreto a voces y parece que vendrá a principios del año próximo, si no antes.



Pero vamos con la "filtración". Parece que las unidades amigas del codex: Tyranids (o alguien conserva la esperanza de que se mantenga el nombre de Tiranidos...?) ganarían la regla especial No Hay Dolor (6+), así como coraje, y las sinapticas ganarían No Hay Dolor y guerrero eterno. Como regla es muy, muy, muy buena, imaginaos un Zoantropo con 3++ y NHD de 5 que es inmune a la M.I., llevando tres unidades de uno prácticamente te aseguras la sinapsis, a menos que el enemigo quiera soltar una considerable cantidad de fuego sobre ellos. O un Malantropo, R5 S3+, Oscurecido, NHD y guerrero eterno. ¿Y si hablamos de rey del codex actual? imaginaos un Tirano alado que además de sus salvaciones por armadura o esquivo, tuviese otra de 5+. Habrá que tener en cuenta que también cambiaran los perfiles y valores de las unidades, pero veo una regla que, de salir adelante, puede dar un empujón bastante importante al actual Codex.

Por otro lado, otra de las cosas que ha dado de que hablar a sido el como está redactada la regla. La traducción literas dice algo así como que la regla afecta a “miniaturas aliadas del Codex: Tiránidos” en lugar de “miniaturas aliadas de la facción Tiránidos”. Hay dos maneras de verlo, la primera es que es que la filtración es falsa, que no sería descabellado, pero yo prefiero pensar en la siguiente. Y si, la siguiente, y parece que pega con fuerza por Gringolandia es que esta redactada para que solamente tenga efecto para las unidades del codex Tyranids, y no para sus futuros aliados (el culto genestealer). Y esta posibilidad es posiblemente la razón principal de mi buen humor, ya que me declaro fan del culto y de ser cierto, me pensaría el dejar a los tiranidos de segundo ejercito e ir con las limusinas a dar guerra!



Pero dejemos las fantasías e ideas de dudosa probabilidad de lado y pensemos en el Codex que está por venir. A primera vista la regla de la sinapsis deja un buen sabor de boca, pues sin duda es un soplo de aire fresco para un codex que se sustenta en un par de unidades (y siendo generosos), pero que después de darle vueltas, el lienzo empieza a cambiar de color. La regla es, por decirlo claro y resumido, muy simplona. Lo que yo espero del nuevo codex no es que mejoren atributos y hagan cuatro cambios, sino que lo cambien completamente de arriba abajo. Lo que espero después de unas 35- 45 partidas con un codex, es que al renovarlo, tenga que cambiar completamente mi estrategia y manera de configurar la lista (no obligatoriamente las miniaturas que juego), y que al llevarlo a la mesa, me sienta como si estuviese jugando algo completamente nuevo. Esta regla, como leí hace poco en el blog de "Fullerias justificadas" es una regla que es demasiado ganadora, y me explico: No veo que vaya a ayudar en cambiar el estilo de juego ni que te vaya a proporcionar nuevas opciones de juego, y de hecho, es todo lo contrario, me da mucho miedo que vayan a dejarnos un par de reglas bonitas y contundentes, pero que al final, lo que se haga sobre la mesa sea un copia pega de lo que hemos hecho durante estos dos años pero con ciertos parches.

Se que soy muy exigente en cuanto a lo que le pido al nuevo codex, pero después de la gran decepción de hace un par de años espero la compensación. Espero tener dudas a la hora de elegir las unidades, porque todas sean útiles a su manera, espero a un señor de la Horda algo más barato y con la regla antipersona, a ver si las gargantuescas se acercan tan valientes, espero que los carnifex tengan perfiles como los de los Leman Russ-es, espero que haya posibilidades de que por 20 gantes puedas escoger un Guerrero Tiranido en la unidad y cada 30 un venontropo, y espero que los genestealers (en su propio codex o en el de siempre) vuelvan a tener la capacidad de cargar antes de desaparecer de la mesa, espero una limitación de 0-1 o algo por el estilo para el Flyrant (se me hace raro ver dos comandantes iguales en la mesa por el trasfondo, pero esto es algo muuuuy personal XD) y espero que el pirovoro tenga alguna regla para que, aunque solo sea una persona en el mundo, piense "mira, lo voy a probar a ver que tal"... Aunque la verdad es que con una sola de estas reglas me daría con un canto en las narices!

Más adelante, cuando no queden 3 o 4 codex por salir antes que el nuestro, haré una lista más detallada, para que los de GW la vean y tomen en consideración, ya que estoy seguro que a diario pasan por nuestros blogs para tomar nota y hacernos felices!

Y ahora ya sabéis, cualquier idea, sugerencia o critica poco constructiva que tengáis, será un placer leerla. Un saludo!

lunes, 28 de septiembre de 2015

Informe de batalla

Hoy os traigo un par de informes de batalla que jugué ayer en Guadalajara, en una tiendita que descubrí, con un ambiente genial, una zona de juego y tableros muy bien diseñados y precios a los que GW nos tiene acostumbrados! Me invitaron a jugar el día 18 una partida de apocalipsis a 40.000 puntos, pero estando a 4 horas en bus y hasta las cejas de trabajo no creo que pueda acercarme...

Os dejo unas fotillos de las minis que había por el lugar. Debieron acabar hasta las narices de mi, pues me sacaron hasta miniaturas que estaban guardadas en maletines caseros!










Bueno, aparte de que flipé con el tamaño del modelo de el Líder de la Progenie, tengo que decir que el nivel de pintura de todos los que se pasaron a jugar era increíble, y como no teniendo mucho dinero, invertían muchísimo en el juego, apoyando al chico que lo lleva. La verdad es que fue toda una experiencia y si alguno lee esta página que no creo que sepan que existe, le mando un abrazo muy grande!

Pero vamos al grano, la primera partida fue a 500 puntitos, ya que mi rival nunca había jugado, e íbamos a enseñarle lo divertido que es jugar contra Necrones. Como no, yo escogí la formación Decurión, por lo que iba con tres motitos con todas sus mejoras, Líder con Daculus, 20 guerreros en dos escuadras y 5 inmortales.

El llevaba 2 escuadras tácticas (1 con rifle grav y el otro con fusión, el general con un arma de fp3, me perdonaréis no saberme que era exactamente), una escuadra de exterminadores con puño y bolter de asalto con el Líder equipado exactamente de la misma manera y un Dread.

A priori parecía complicadillo tumbar a la escuadra de "terminators", y en realidad era lo único que me preocupaba, pues de no hacer algo iban a arrasar unidad tras unidad, por lo que decidí centrarme en ellos.

El abrió su linea, con el dread y la escuadra con el fusión a la izquierda y los exterminadores con la otra táctica a la derecha. Yo había colocado mi ejercito antes que el centrado en el tablero para poder repetir esos unos en los protocolos que podían darme un turno de oxígeno.

PRIMER TURNO

El empezó a mover acercándose con todo, sabía que "los chicos con las armaduras grandes" podían tumbar todo lo que atrapasen si llegaban al CaC, por lo que su estrategia (bastante acertada por cierto) era mandarlos por mi en linea recta. El resto de su ejercito hizo lo propio, y disparó. Ese turno cayó algún guerrero pero poco más, los protocolos en Decurión me siguen pareciendo una locura, pero como yo los juego, diré que me encanta.

En mi turno moví absolutamente todo hacia el lado de los termis para intentar empezar a colar heridas. Y tras 20 disparos de F4, 5 de F5, y otros 3 de F5 acoplados, cayó 1 de ellos. Viendo lo que se me venía encima, decidí que el siguiente turno intentaría recular para ganar un turno.

SEGUNDO TURNO

Siguió avanzando y esta vez disparo a los guerreros de la parte izquierda llevándose a dos y a los inmortales (donde tenía al líder) llevándose a uno de ellos.

Este turno iba a ser decisivo, pues en el siguiente ya todo iba a caerme encima, por lo que escondí a los inmortales para que no me los viese con el dread y ganar un turno, y volví a soltar todo lo que tenía sobre los exterminadores. Esta vez el general decidió tanquear y se llevo dos heriditas. Por lo que aún tenía 4 exterminadores y al capitán.

TERCER TURNO

En realidad no se muy bien lo que paso. Entre que aquí todo el mundo conoce las reglas en ingles y yo ya tengo problemas en acordarme de todas en español, se me mezclaron las ideas. Debido a una muy mala tirada en la fase de asalto, las motos se habían quedado a distancia de carga de los Termis, y después de una ronda de disparos en la que no rasco nada, cargó. El Dread, que parecía que le habían puesto gasolina de la super, llegó a cargar a los guerreros que estaban a 9, e hizo una carga desordenada atrapando también a los inmortales. Yo pensaba que si no los veía no podría ir por ellos pero parece que si con una carga desordenada. En cuanto a sus tácticos, soltaron plomo a fuego rápido, pero de nuevo los protocolos hicieron magia. En la fase de combate, sus exterminadores borraron a las motos, pero el Dread, entre impactar, herir y protocolos solo se llevo a un inmortal, y mi Líder con el Dáculus aprovecho para hacerle dos internos y un superficial, con lo que tras cientos de años de batallas, se convirtió en terreno difícil.

En mi turno conseguí asaltar a la escuadra táctica, a la que había acercado demasiado a mis inmortales (no esperaría que su "robot grande" desapareciese en un turno), y con los guerreros necrones cree dos cordones para disparar a fuego rápido a sus termis. Resultado, dos termis menos (quedaban 2 y el Líder con 1 herida), y solo el sargento de la táctica vivo.

4 TURNO

Este turno iba a ser el definitivo, necesitaba acabar con una escuadra de guerreros y que la táctica hiciese mucho daño a la otra para tener alguna oportunidad. Por lo que acerco y disparó, no haciendo ninguna baja ni con la táctica ni con los Termis. Estos últimos por lo menos cargaron. Pero, cosas del juego, como llevaban puños pegaban últimos, y mis valerosos 9 guerreros se llevaron a dos de ellos por delante, quedándole solo el Líder, quien para mayor diversión no eliminó a ninguno de ellos. Mientras mis inmortales se encargaron de su Sargento y se acercaron a la otra escuadra táctica.

Viendo como estaban las cosas dimos la partida por acabada, y me prepare para la batalla de verdad. Me gustan las partiditas a 500 puntos, pero creo que habría que medirlas muy bien, a pocos puntos las unidades desbalanceadas se notan muchisimo más...

Me enfrente contra un chico muy majete que jugaba con Orcos. Esta partida fue a 1500, jugábamos a Vórtice y Guerra Eterna. Los despliegues fueron los normales. Por las reglas de la casa, uno elegía lado y el otro empezaba, a elección del jugador que sacase el número más alto en el dado. Como gané, le deje el lado bueno a él, quería causar bajas antes de que se me viniese toda la marea encima.

El tenía algo parecido a esto:

Noble con Megaarmadura y garra (no se muy bien porque pero todos lo meganobles tenían F9 y el jefe de escuadra 10)
Un Big Mec en Megaarmadura con una pantalla que le da inv de 4+ a el y al carro en el que va.
Una escuadra de unos mil quinientos nobles con Megaarmadura con un Líder de escuadra con F10
Un carro de los de BL14 frontal
2x 30 Chicoz
1x10 tipejoz Bazilonez
1x6 lootaz (o algo así, eran pocos, tenían mal perfil y no disparaban demasiado bien)

Mi lista en cambio era la siguiente
Decurión:
Lider con Daculus, salvación 2+/4++
2x10 guerreros
1x5 inmortales
7 motos con S3+ e ignora cober
10 Necroguardias con escudo
5 desolladores

DAC aliada
Orikan
2x5 inmortales
3x1 Destructores pesados

Y así las cosas, empezamos la partida. Yo tuve que desplegar antes, por lo que puse a mis Necroguardias en medio, junto con el Líder y Orikan, para poder moverse a cualquier lado al que fuesen los Meganobles. 1 de guerreros en cada lado, y los inmortales entre ellos para poder disparar a lo que hubiese en frente. Los Destructores los escondí por si me robaba la iniciativa y se le ocurría dispararles, que ya me conozco mis tiradas tonta, y las casi en la mitad escorados hacia la izquierda, pues había dejado un objetivo en una esquina, sabiendo que el no tenía la misma movilidad que yo. Los desolladores los puse en una ruinas fuera de su linea de visión (literalmente, pues se olvido de ellos hasta el momento oportuno).

 El puso a sus tipejoz vazilonez en la parte izquierda, para poder probar puntería con las motos, y a su lado 30 chicoz. También andaban los Lootaz por ahí, pero la parte espectacular estaba en el centro de la mesa...




Toda la escuadra de meganobles montados en su apisonadora personal, que con lo bien pintados que estaban daba ganas de dejarles hacer solo para ver el espectáculo. El problema fue la colocación. Justo en frente de mi Lych, vamos, que llevaba su megaunidad que le podía dar la partida, directamente hacia un agujero negro. En la parte derecha coloco otros 20 chicoz, y con eso, ya estábamos preparados.

PRIMER TURNO

Me sale la maravillosa carta de puntuar el objetivo número 4, directamente debajo de sus meganobles, desafiar, y matar a una unidad durante mi turno. La cosa pintaba bonita... pero había ido a jugar. Adelante toda la linea frontal para quedar a distancia de disparo (menos unos inmortales que estaban en un torre) y moví a la Lych hacia adelante, directamente al objetivo numero 1 que estaba en frente, acercandome a sus meganobles para que picase, aunque como se demostró no hacia falta, pues ya se había fijado en ella.
Bueno, después de un mágico turno de disparo, me lleve por delante a unos 10 chicoz y a 1 tipejo vazilón. Por lo que me ponía con unos maravillosos 0 puntos.

Por su parte, adelanto 12UM´s con el vehículo de los nobles, y todo lo demás se adelanto. Los tipejos Vazilonez lanzaron el dado para ver que fp tenían y salió un 1... menos mal que había declarado esquivo. Disparo con ellos y los Lootaz a las motos, llevándose a 1 por delante, y los chicoz movieron y corrieron. La unidad gorda y el vehículo dispararon, pero con mi lider de S2+ repitiendo no hubo manera, la próxima vez tendrán que llevar armas de mayor calibre. Capturó el objetivo que le había salido en su zona de despliegue, por lo que se ponía 1 a 0.

SEGUNDO TURNO

A sabiendas que el WHAAAAG se me venía encima, recule con la mayor parte de las unidades, menos las motos, que se decidieron a hacer primera sangre, por lo que se acercaron a los Lootaz para disparar y cargar. Disparé con todo, llevándome a otros 10- 15 chicoz (sobretodo en la parte derecha donde empezaban a chequear), y otros dos de los Vacilones. Lo gracioso vino cuando las motos dispararon (apresurado pues habían esquivado) se deshicieron de dos de ellos, y al chequear se largaron 11UM´s del lugar, dejándome con cara de tontos y a las motos en medio de la nada... Los desolladores, los cuales estaban olvidados detrás del edificio al lado de los Tipejoz Vazilones, salieron y se acercaron a estos para cargar (sabía que era una jugada arriesgada, pero quería trabar a estos para que perdiese un turno entero de fuego, y 65 puntos son algo sacrificable, hasta que me di cuenta de que suponía primera sangre por supuesto...). La cosa fue así, ya que tenía fp1, el fuego defensivo se llevo a 3 de los desolladores, y en el CaC, gracias a mi infinita iniciativa, pegaron antes, por lo que otro cayó. Yo por mi parte le robé una herida a uno de sus Tipejoz, y supere el chequeo, ¡por lo que la jugada había salido redonda!





En su turno declaro el WHAAAAAG de tal manera que toda la tienda y parte del centro comercial se dieron cuenta. movió 15 su vehículo y planto a sus meganobles al lado de mis necroguardias (omnicidas en la imagen, porque me gustan los proxis, porque así soy yo)



Sus chicoz corrieron todo lo que pudieron (que fue 6" en los dos casos ¬¬) y se acercaron peligrosamente a mis guerreros. Sus Lootaz se fueron de la mesa y mi desollador no sabía muy bien como se había metido en ese lió. Los disparos se llevaron por delante a 3 guerreros de mi parte izquierda, pero mi lado derecho siguió intacto. Consiguió cargar con éxito a los guerreros a los que previamente había reducido, perdiendo apenas dos orcos en el fuego defensivo. Cada Orko hacía la friolera de 4 ataques a la carga, por lo que tendría que ser todo lo Necrón que pudiese si quería aguantar en pie. En el lado derecho las cosas iban mejor. Me declaró la carga, pero en el fuego defensivo, decidieron que utilizarían técnicas Tau y se quitaron a (literalmente) un puñado de Orkoz, haciendo que la distancia de carga aumentase por encima de 12".



Y en medio, por fin, las dos megaunidades se encontraron. La cosa fue poco más o menos así. El me desafió con el jefe de F10, pensando inocentemente en hacerme M.I., pero mi Líder con Dáculus tenía otros planes, y le quitó las dos heridas en el paso de iniciativa 2 antes de que el pudiese atacar! JUAS! pues se reian de los Necrones y su CaC. Después llego el turno de la unidad. Creo que eran unos 8 tíos o más pegando 4 ataques por barba. Vamos, una escabechina de ataques que acabo con 1 Lychguard (que es más de lo que esperaba por otro lado, pero que sirvió para que, como siempre, el rival se diese cuenta de que esta unidad es infinitamente más de lo que aparenta). A la vuelta yo le quité un par de Heridas, pero un doble 1 le sacó las castañas del fuego. Como habréis adivinado, mi desolador ya había desaparecido por aquel entonces...

TURNO 3

Con toda su unidad grande en mi trampa, decidí que ya era hora del contraataque. acerqué las motos a sus tipejos para hacerles 12 disparos de F5 fp4 que esperaba que los dejase en bragas, también acerque a algunos inmortales que andaban por ahí (no recuerdo exactamente porque eran dos, cosas de la vida) y adelante al resto del ejercito. La potencia de fuego del ejercito Necrón a corto alcance es algo que no deja de sorprenderme. Pero la cuestión es que los Chicoz de la derecha desaparecieron, y la unidad de los Tipejos, con sus dos heridas por barba, quedaron bastante tocados, pese a mi mano de vieja artrítica... Y después, cargué. Esperaba hacerle daño entre en martillo de Furia y los dos ataques a la carga, pero no me di cuenta de que tenía alguna garra por ahí, por lo que fui perdiendo unidades poco a poco... Como ya os habréis dado cuenta, no he mencionado a los Destructores, pero es que los muy garrulos hasta el momento solo se habían llevado a un par de chicoz, pues el blindaje 14 del vehículo de asalto parecía demasiado para ellos, al igual que las coberturas...

Bueno, lo gracioso vino en el combate, el acabó de destruirme a mi unidad de guerreros, y aguantaba con los Tipejoz, pero en el combate importante, mi Líder no hizo nada, y se comió una herida en el desafio con el Big Mec, y mis Lych solo consiguieron hacer 3 heridas en el combate, por lo que perdía de dos. Esperaba que huyese y liberar a mis tropas ese turno, pero ahora necesitaba un 7+ para que huyese, y no estaba teniendo suerte con las tiradas de liderazgo de los Orkoz. Aun así, esta vez saco un maravilloso 12, y un 2 a la hora de huir, que sumado a su iniciativa 2 hizo que le atrapase con otro 2 pelado que saqué yo. En ese momento se dio cuenta de que ya le iba a ser imposible ganar. Yo ya había conseguido 2 objetivos e iba a dedicarme a puntuar el resto si es que no lo aniquilaba antes.

Jugamos un turno más, pero los tipejos huyeron y los atrapé con las motos y prácticamente le quedaron los chicoz en la mesa, pues mi Líder se encargo del vehículo. Por lo que decidió cederme la partida.

Poco que decir, apenas había jugado contra los Orkoz, pero se bien que no era una lista demasiado afilada, así como tampoco considero que la mía lo sea, pero el ejercito Necrón no se me hace dificil de llevar, perdona errores y aguanta lo que sea. En cambio el ejercito Orko tiene que ser más meticuloso, y tendría que haber ido con los chikoz a por la Lych y que los Megas limpiasen el resto. No se porque pensaba que los Nobles en Megaarmadura tenían F y R 5, por lo que aguantaron menos de lo esperado, y sobre todo, pegaron con F<10 cosa que hizo que mi señor de la guerra sobreviviese. Los Lootaz me parecieron algo sin mucho sentido, pero su uso tendrán, no lo se. Y en cuanto a los Tipejoz, son molestos, y aguantan algo, pero por 22 puntos miniatura... me lo pensaría incluso si tuviesen fp2 de base, por lo menos están curiosos. Y los Chicoz geniales, la horda Orka es algo espectacular, y más si esta pintada como lo estaba esta.



Bueno espero que hayáis entendido algo. Las imágenes no son muchas pues estaba a mil cosas, y la calidad no es muy buena. No sirven para seguir el análisis, pero si para ver como era la mesa. Para mi, una maravilla, nunca he jugado con tanta escenografía.

¿Como veis vosotros a los Orkoz? ¿Como los jugáis o jugaríais? Un saludo!